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[讨论] 是否觉得这游戏,有点某国“现代传统特色”的感觉啊……

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发表于 2014-2-19 23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一,没房没爱情。就算别的房子里面的孩子年纪大了,没有房子,绝对不会出现一对的情况。一旦有了房子,马上就会有孩子。即使是年龄再小,有房子了,马上都会住一起,并且有小孩。
二,人物设定很有意思。个别家庭的成员挺自私的。房子里储备满满的,还贪得无厌,工作一会就找食物,把物资般家里。试过跟踪一个npc,刚收集一次物品,马上就找食物回家。连续好几次都是。打捞上来的鱼,在仓库过一下程序,马上又搬回家。我       看到都有爆粗的感觉。果然是被放逐的人。
三,该做的不做,没让他去的,他偏去。我玩这游戏,食物总是在0里徘徊。刚打上来的鱼,一下就没了。划了几块地去种植。初春时候,想让人去种粮食,没想到那几个货找食物,般物资回家,不亦乐乎啊,鸟都不鸟那块地。要是像帝国时代一样,我早       选择那些家伙按Delete了。
四,……

发现一个问题,时间快进的时候,粮食耗费会变得非常大。但食物却正常速度累积。真是吃了这个亏。开局没多久就粮食危机了,然后粮食0单位摆动了几年……还有,建筑物等待修建的界面,木材错翻译为:记录。如果有认识翻译组的人,望通知下

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