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[求助] 如何保证主城,卫星城及工农业区高效物流?

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发表于 2014-2-22 21:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zy465366635 于 2014-2-22 22:55 编辑

看了好多帖子和攻略,涉及到市场,料堆和粮仓的基本就一句,分配储藏。
想建立大型多功能的城市群,物流是一大难题,不过能找得到的详细的分析太少了,毕竟这游戏也没出来太久。
就我自己的理解有以下几条:
1.市场覆盖范围内,市场负责居民的生活用品发放。
2.农业区建粮仓提高效率,工业区建料堆。

关键性问题,如何让功能性区域的产品高效的分不到全图,而不是等其他区没货了长途跋涉过来拿,或者这边放满了跑别出放。
希望有骨灰级玩家给一个详细的方案,大家也可以一起探讨,我在这里代表我自己和广大新手表示感谢。

补:
刚做了个试验,和各位说的情况差不多,小贩是全地图收集资源,和圈圈没关系。
另有几点发现:
1.小贩如果分配不过来,居民会自己过来拿。
2.小贩会努力去捡开垦的资源。
3.市场会存有很少量的木材和铁,不会存一点石头。
4.不管市场距离资源产地多远,系统都会尽量平均分配全图生活资料到各个市场。
由于测试样本太少,而且做这个测试很快小镇就支撑不住了,所以没能发现小贩收集资源的规则,应该是符合就近原则的,而且至少在我观察的时间内,小贩没有跑到另一个市场拿资源,也就是通过市场做物流跳板在我的试验中还没发现可行性。(如果市场可以做跳板,我认为完全可以用市场来高效地周转全图生活资源,虽然市场不能转移工业原料,不过我们可以吧加工厂直接放在原料附近,只转移生活用品就行,比如食物,衣服,工具,柴火)
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