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发表于 2014-2-23 03:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1 贸易最好最方便的是木柴(不是木材)价值4  前期粮食稳定后 可以造2个伐木场 用来贸易换畜生。毛皮 工具前期你都不够用,贸易没什么可能,粮食很多商人不要的。
最好的就是木柴 。

2农田  10*10面积(土豆)用1个人口要农民家在附近 仓库在附近 收入500-600左右 但保守最好在2人口。15*15最大面积需要4-6人口 产量1300-1350 早中期一定要造。(好处冬天农闲可以去采资源)田有病的时候马上收割 播种的时候用一半农民就够啦。收获的时候记得补满农民

3农场  肉最少鸡 最好牛羊 20*20最大面积鸡900肉 牛1000-1100肉加20+皮甲 需要的人口2(用1人口我没试验过)明显是高过农田的。要常备一个空的农场 在农场有病的时候分离出去。(好处 低人口高产出 弱势是一个农场发展需要几年时间)

4贸易站一人口就可以。只要你还在交易窗口 商人就不会走。你可以边等货物来 边交易,

5渔港4人口 产出稳定在1000左右。 采集小屋4人口1000左右。 果园3人口产出1200占用15*15面积(如果少农民 果树会变少 生长周期要几年后才有收获)。狩猎屋3人口 产出800-1000 皮甲25。 药剂师 2人口 产出100 一开始放一个人口就够啦

6护林小屋 4人口伐木一年200 效率真的是慢的不和谐 又占人口。在早中期 找几块空地造护林小屋关闭伐木 就用种树 2人口可以。你看到播种完毕就关闭哪间护林小屋的工作人员,等下次伐木的时候在开闭2人口。 这样在冬天农闲的时候会来砍树 量大 占用人口少。前中期贸易用的大量木材就是这样来的。一片护林小屋完全生长起来的木材大概
1100(好处 前期少占用人口 可以造林一大群 农闲可以砍树 弱势是超级占用地方)

7流动人口 不要也罢 这游戏不说年份 人口要自己控制 我接受过一批 生病啦 医院不够用 麻烦多多。

8前期粮食满足的时候 马上造工具 衣服 狩猎屋一定要有 前期没畜生的时候 皮甲就靠狩猎屋来啦。矿洞根据你地图来发展。我一般都是70人口的时候就造。

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