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[讨论] 动作游戏还是喜欢简单一点

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发表于 2014-2-24 20:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鬼泣1,3,4,5都通了,这系列玩下来,越来越觉得累。1代场景,气氛是做得最好的,打击感也不错,有一股狠劲,连击招式按现在标准来说简单了点,但当时玩是很震撼的。鬼泣系列的大方向应该是从3代定下的,就是以华丽的连击为目的,3代在这方面我觉得做的挺非常好,招式不多也不少,熟练掌握后用起来应该不会手忙脚乱,打击感应该说还不错,虽说没忍龙系列好,没有切肉的感觉,但考虑到鬼泣里的敌人以魔物为主,相对来说还行,这也是我玩的时间最多的1代,dmd打到十几关。4代通1次后没再碰了,怎么打怎么别扭,这代的操作难度大幅上升,挂挡这设计就让我万分郁闷,可能是我左右手不协调吧。5代刚通了,有4代在前,我觉得5代还行,但是相对3代来讲还是差了,5代的操作难度比3代难多了,鬼泣系列和其他动作游戏的区别就是:别的游戏你只要想办法把他杀了,无论用什么招式,鬼泣是你必须用华丽的连击来杀敌,不华丽的话你也杀不死敌(高难度下)。在连击的时候你必须动脑子想着下一步该怎么连,连错的时候又有点郁闷,现在玩游戏越来越分心,哪有那么多耐心静下心来玩,结果就是越玩越排斥。可是我玩忍龙得时候多次阵亡感觉不一样,玩忍龙有一种身临其境的感觉,你不用动脑子,用本能就能玩出来,忍龙虽然招式也多,但是你不会想着用,你只会捡最实用的招式,忍龙的难是有技巧的难,掌握方法后你会觉得事半功倍,鬼泣的难是连招难,你必须想着下一步招式怎么连,是考验脑子和手协调能力的难。
其实我觉得动作游戏还是不要太复杂了,想鬼武者系列的一闪我就很喜欢。鬼泣4,5我真觉得做过了。
有良好的打击感,节奏感,像街机上的三国战记1,三国志2,恐龙快打,名将等如果画面场景重置上ps3,360那水平,肯定也是一流动作游戏。另外ps2的那个罗马之影打击感很不错,像砍肉,就是流程坑爹,第二关潜入的我就卡了。。。。。
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