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[讨论] 当前ios上大作及简要分析

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发表于 2014-2-24 21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言:很多传统游戏玩家对手游十分不屑,但事实上,以发展的眼光来看待,近几年来ios上面大型游戏的进步非常明显,下文简单列举一些ios上的大型游戏作品(第四部分不是),以及一些简短的分析以供参考,由于作者水平有限,有什么疏漏还请多包涵
=====
第一类:传统游戏厂商作品
SE:以RPG为主,有相当的原创游戏,算是日厂ios主力军了
最终幻想1官方中文
万年移植作品了,不过比较有诚意的一点在于中文的加入
最终幻想2官方中文
基本上1和2都是成对出现的,也没什么好说的,GBA、WS、PSP。。。哪里都少不了这两个兄弟
最终幻想3官方中文
本作是以DS版本的FF为基础来的,人物也是3D化的,当然中文也是值得称道的地方
本作在SE的ios手游里面属于偏早期的作品,因此3D马赛克问题比较严重
混沌之戒1官方中文
当前2.1版本已经支持中文了,不过游戏发售时间是2010年,那时候还只有日英。本作在ios上具有里程碑的意义,也可以说算得上是手机上真正意义的RPG大作
混沌之戒欧米伽官方中文
依然是官方中文,画面较1代有提升,但是马赛克问题依旧
混沌之戒2
虽然很多人鄙视手游,但是SE能够将一个系列出到底三作,怎么也能说明这个平台所具有的潜力,虽然开发成本肯定不能与传统游戏平台相比,但是不代表本作素质不行。本作画面大幅进化,以前为人诟病的马赛克问题也基本得到了解决,算得上是当前ios上最好的RPG作品了
星葬之龙
本体免费,但是后续章节要收费,本作素质也不容小觑,外加全程语音,而且女主役居然是香菜同学。画面上基本与混沌2不相上下,游戏内容虽然比较短,但是系统很完善,甚至有些创新的系统都是第一次出现在JRPG里面
最终幻想狮子战争
移植作,这个以前也被移过的……
美妙世界-remix版
昨天刚花19刀买的,与DS版自然有很大区别,但是素质很高,移植度很不错,就是不太适合触屏玩

卡普空:原创不多,但是知名游戏移植的挺好
鬼泣4
本作就是个悲剧,不说也罢,其实本作也根本不是cap做的
街霸4/街霸4V
前后分成了两个作品,一如家用机,本作非3D作品,全部游戏内容中唯一一个3D的就是训练模式的背景
本作帧数比较低下,人物也不算顺滑,但是在手机上能玩到比较原汁原味的街霸也很不错了
街霸2
怀旧专用,不多说了
生化4/生化佣兵
黑历史啊,一点都不用心
怪物猎人
依旧黑历史,这种骗fans的事情最好少做
街机合辑
看似免费,实际变相收费,不过还是可以怀旧一下的
快打旋风
老卡啊,这种事干多了,你不怕遭天谴吗
逆转裁判1英文版
其实我一直很好奇,英文版很多包袱和日文版完全不一样,居然这游戏能征服全世界
逆转裁判123合辑日文版
估计多半不会有中文了
幽灵诡计
当初在DS上也算是个神作了,在appstore基本也是好评如潮,还当选了当周最佳游戏
漫画英雄vs卡普空2
怀旧系列
街霸x铁拳
即将推出,而且本作是3D人物模型的
洛克人X
我抓破头都没弄明白为啥洛克人上了ios就变成这种卡通模样了

由于其余各大日厂做的产品总和基本和上两家持平,因此干脆拿到一起介绍
秋之回忆系列
其实iphone蛮适合玩这种对操作没有什么要求的文字类游戏的,而且你别说还真出了不少这类的游戏
好像有3作官方汉化了,有一作是民间汉化的
11eyes
这个出了两作,均为官方汉化,当然喜欢11的人肯定不会错过的
混沌头
这个好像有,不过是日文的
斯坦因之门
同上,这两款作品都是叫好而不怎么叫座的尴尬产品
弹丸学院
这游戏居然也有,真心有点奇葩,不过玩了一下非常郁闷,首先画面比较虚,其次音乐很坑爹,码率不够,其余倒也没什么了,比较异类的一款AVG
山脊赛车
PSV的山脊要是和这个一比,那简直是良心掉一地啊
太鼓达人
比较原汁原味,个人估计将来要是PSV上面出太鼓的话,大概也就是这个样子的
音乐过山车
taito的游戏,虽然不怎么像传统游戏,但是也算是日厂比较出色的一个游戏
jubit
忘名字了,反正是科乐美的一个音乐游戏,好象是从街机改进移植的
初音
这,没有日文基础或者没有毅力的还真是不要玩
索尼克
世嘉也算是出了不少索尼克了,但是在ios上一直都是不温不火的
猴子球
姑且也列举出来吧
VR网球
当然,因为在下买过psv的网球,所以手机啥的爱咋咋地
合金装备
这货基本上和合金装备没啥关系,连个光枪游戏都算不上

欧美厂家:也是列举在一起吧,根据记忆来的
死亡空间
当初着实被这个的画面吓到了,那时候还没有出psv,这画面着实是掌上设备里面最好的,细腻到一点锯齿都看不到
不过游戏性嘛,少了DS那种固有的恐怖感觉,收藏多于游玩
质量效应
外传性质的作品,ios传统的掩体+射击,操作要求不算特别高
一大堆极品飞车
一般吧,都懒得玩了
一大堆体育游戏
额,啥都不想说了
真实赛车12
稍微提及一下,本作也算是ios画面标杆之一了,老实说,现阶段大部分掌机的赛车游戏画面都没这个好,听说未来还要出3代,并且具备画面秒杀部分家用机的实力
GTA3
这个好象是十周年纪念版,纪念意义大于实际意义
马克思佩恩
基本同上,也是纪念作品
蝙蝠侠
华纳出品,玩起来其实和无尽之剑差不多,除去华丽的外表只能算一个小游戏
吉他英雄之类
不列举了,没玩过

Gameloft:不想列举了,但是gl在ios上的努力有目共睹,虽然很多人都说gl山寨,但是gl凭借自己的不懈努力,也成为ios上的游戏大户,总的说来,精神值得鼓励,另外,gl在中国也有好几个开发部门

第二类:从ios起家的一些具备大作潜质的作品
这类作品其实相对少一点,基本上都是倚靠引擎而成功的
比如
无尽之剑12
虚幻3的展示性质作品,虽然游戏本身很无聊,但是至少让人看到了手机游戏的画面究竟能做到哪一步
暗影之枪
u3d引擎的展示之作,有点像战争机器的感觉,但是触摸屏其实不适合玩这些东西

第三类:一些边边角角的移植作品
植物大战僵尸
发家于pc,曾经火遍大江南北,更是很多人的把妹利器,在ipad上面无聊的时候也是可以玩一玩的
机械迷城
很优秀的一款pc解迷游戏,上到ipad2确实有点让人吃惊
粘粘世界
曾经获得过独立游戏制作奖,你别说,ipad其实还是挺适合这类游戏的
失落之风12
据说是来自wii的,这个不是很清楚了

第四类:ios上最为火爆的一些小游戏
愤怒的小鸟
这游戏已经成为“全球销量第二多”的游戏了,第一当然是扑克牌。这游戏恐怖的销量甚至都秒杀俄罗斯方块或者超级玛丽全加起来的数量
切水果
看起来虽然nc,但是你别说,凭你核心玩家才能贡献几个子儿?人家lu买个nc游戏,给商家带来的利润更大
一飞冲天
画面、音乐、游戏设计、代码全都出自一个人之手,德国天才的惊人之作
割绳子
ios的原生神作之一,很多苹果员工也乐此不疲的玩这个游戏,你可以说它弱智,但是你不能否认它的成就,要知道某一年的游戏开发者票选里面,这个游戏秒杀了众多核心大作成为了移动领域的第一名
小鳄鱼爱洗澡
迪士尼的用心制作,制作的很精良,游戏要素也还算比较丰富
未来动画公司出钱,别人出力做精品也成为一种模式

=====

简单总结一下可以发现,越来越多的日本传统游戏厂家开始涉猎ios领域,其中以SE做的最卖力
而大部分移植作品其实都是以DS游戏为蓝本稍加改造,并且也收到了不错的效果
很多玩家都对手游很不齿,这也不行那也不行
但是其实,别人行不行,不是你说了算
老奸巨猾的SE如果没有尝到甜头,还会接二连三的往ios上面输送游戏吗?还会混沌之戒短短两年就出了三作吗?
与其花着大价钱,给游戏机做个游戏,还未必有多少人买账,还不如少花点钱,给手机稍微认真点做个游戏,顺便还能受到手机用户的顶礼膜拜,顺便也赚点外快,何乐而不为呢
核心玩家的口味越来越高,这也不满意,那也不满意
但是相对的,部分手机玩家却很容易糊弄,我相信不是所有的核心玩家都想买iphone,都有iphone
同时也不是所有的iphone用户都对3DS或者PSV有兴趣
那么这中间的手机用户空档正好就可以见缝插针,赚他一笔

还有一个比较好的事情是,iphone明确的有着中国的行货,有着大量的中文市场
因此游戏上基本上都是有中文支持的,这一点上远比psv好
psv的中文基本上是靠着hk和tw在苦苦支撑,而且少数第三方,多数还是第一方
而SE在ios上中文化的速度很快很全,未来相信还会有更多的中文游戏
=====

其实ios和psv基本上也不怎么冲突
但是如果当厂家将战略重点向某一个领域转移的时候,那可能就会对玩家产生冲突了
传统游戏业,你不能说它一点也没有受到冲击,但是当前ios所产生的影响,还远不足以撼动传统游戏的根基
未来很长很长一段时间,你想要玩最纯正的游戏,还是只能选择传统的游戏机
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