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[讨论] 超级期待啊,2现在还在玩,游戏性绝对高

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发表于 2014-2-25 09:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏画面现在看也不过时,除了有些兵模比较丑。游戏性绝对强,不能说完爆至少也超越英雄无敌和国王恩赐。
后两者都有个硬伤,就是后期枯燥。
英雄无敌是高级兵种太牛,出到一定数量基本就是碾压了。(但是我还是每作必入正,毕竟2代是我儿时的经典)
国王的恩赐是战术,一旦确定固定的兵种和战术很长时间不会改变而且不需要看对面的种族。
奇迹2就不同了,兵种差距不是很大,要看兵种属性和地形决定出什么兵用什么战术,而且各种族之间千差万别,个性突出。几乎没有完全废物的兵种,比如精灵的侦查兵很弱,但是在树林里可以隐身搞偷袭,人族枪兵虽弱但可以抢先攻击并且命中不俗,这让一些防御差的兵种很头疼,哈比人投石兵超弱,但是在有城墙时站在城里扔石头也是很让人闹心的。
最出彩的我认为是外交及关系,首先外交是开放式的,与文明系列及其相似,内容丰富,你甚至可以拿一座城去和其他巫师交换你需要的资源和装备,远交近攻等各种外交计策也完全可以实现。
其次是各种族及各巫师的关系不是不变的,比如你的巫师初始是人族,但当你领地内半兽人的城数大大超过人族的城市数半兽人的关系就会和你改善,而人族的关系则会下降,如果两个种族不和还会导致人族士兵士气下降。或者你想搞坏你和其他种族的关系可以直接劫掠或摧毁他们种族的城镇。当然支持该种族的巫师对你的关系也会下降甚至同盟破裂。
总之这游戏可研究的游戏性很多只是联机支持并不是太好,如果3代能学习文明系列,保持原来好的,做一些小改进尝试,并且加强联机功能一定是成功的一作。
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