高级玩家

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原帖
http://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/1yso0g/upcoming_v018_patchnotes/
全英文 大致给大家说一下
OVERVIEW
The Elder Scrolls Online v0.18 presents new features in addition to tons of fixes and improvements to existing content based on tester feedback. Here’s a brief overview of what awaits you in this test:
Thousands of fixes for quest issues across the entire game.
Now after the tutorial completion, new characters will go directly to first alliance city where you will then have the choice to go to the starting islands.
Starting leveling is slightly quicker, while higher-level is a bit slower.
Implementation of Molag Bal’s newest threat – Dark Fissures, smaller version of Dark Anchors.
Player to NPC collision.
More orchestral music across all zones.
Many gameplay improvements, including balancing and polish to class and weapon abilities.
Many updates and improvements to the UI.
总体上 修改了成吨的bug 提升了成吨的不足
修改了整个游戏中的上千个问题
现在,当完成教程(就是初始出生在泯灭,然后回到人间)不在是到各自的初始岛,而是到各自的初始城市(我估计这个改进是为了调整游戏节奏,原版是要先进新手岛,再进一块大陆,最后进入主城,现在直接进入主城 可以加快游戏进程)
初期升级速度加快,后期升级速度减慢(= =不明觉厉,我本身就感觉后期怪和前期怪差距有些大,这么一改,也不知道用意为何)
加了一个新威胁----黑暗裂隙,微缩版的暗锚 (solo福音,可能为了适当的分流玩家,总的来说 多多益善的)
增加玩家对NPC碰撞体积,(以前没注意过,不过这样应该跟真实了,老滚5的赶脚。。)
更多声乐
游戏平衡(大改了各职业技能消耗,cd,具体幅度没开游戏不知道,但是几乎涉及到大部分技能)
提升UI
具体每项提升 原帖里都有,具体内容太多 无法一一列举
照它所说的话,先是几项大改
第一对游戏内容大改,把玩家出生地修改,总体来说对后期剧情影响不大,但是前期剧情肯定要大改
第二添加碰撞效果,玩家可以和NPC碰撞(= =)(我玩的时候都没察觉)
第三黑暗裂隙,比之暗锚 适当缩小,目标solo玩家和小队伍玩家(solo福音)(老滚OL测试版并不适合solo,有些任务太难,有时候地方的怪太强,2人到3人组队最佳,现在看来要适当给solo玩家空间,撒花~~)
第四,bug修复 (bug!bug!)
若干提升和修复
涉及方方面面,环境啊,战斗啊,任务啊,pvp啊, pve啊
各职业,光看技能调整,我不好说 是大改,是能说覆盖面很广,具体幅度 要看游戏里面了(其实 我不是数据党。。)
只能说,圣骑士几乎是全方位的加强(貌似是削减了一个技能,但是我没用过,不知道效果怎么样)
法师修复了若干bug,削弱了在lighting form(闪电形态?没玩过法师不知道)下的盔甲和攻击力加成
提升几项技能
龙骑士
提升了若干技能,消减了 Molten Armaments技能暴击几率(没玩过龙骑士= =)(不知道厉不厉害)
Significantly reduced the resource restore for Battle Roar
战吼的回复能力 被大削
夜刃
若干技能加强,若干技能被削(我没玩过这个职业,不知道他削的是重要技能还是不重要,也不知道削的幅度,不好评价)(欢迎指正)
还有就是 武器技能的一些调整 包括特效调整
还有锻造和经济系统的调整,还有掉落的调整,以前的掉落和任务奖励系统实在是令人发指,我人物以及7~8级了,还给我2~3级的武器,纵然是绿装也只能呵呵
这次大修 几乎涵盖游戏所有方面
令人诟病的bug问题和战斗系统 均得到修改
solo玩家得到重视(泪目) 任务的难度被调整(不知道是向上还是向下)
solo玩家可以做更多任务,而从任务和野怪里面掉落更丰富
职业平衡大改(不玩pvp所以没感觉,但是看在他加强圣骑士的份上,我很满意~~)
修改了大量的细节问题
可以看出B社还是相当有诚意的(从调查问卷到大改,也就2周时间,这里面还有取样,分析,修改,B社的动作还是相当快)
(至少比某些 怎么骂都不管的代理好~某大的某塔,我被外挂屠成狗。。。都是泪)(代理和制作公司还是有区别的,但是挂什么的,本来就是运营商管理的啊)
咳咳,翻译不到位的地方还请大家见谅
也欢迎指正
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