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[讨论] 顿卡原因分析和解决方法 纯技术贴!

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发表于 2014-2-27 12:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2014-2-27 12:49 编辑

        游戏是用改良版的“虚幻3”引擎制作的,所谓改良,就是在“虚幻3”的骨架上,增加了“曲面细分”、“tressFX”、“HDAO”等特效进行润色,总体而言,还是虚幻3的种。因此,《神偷4》也继承了“虚幻3”的优良传统——几何模型、纹理质材贴图的预读。所谓预读,就是把那些东西预先由硬盘取出来,放入内存中,处理器运算到那一步之后,马上可以调用数据。有些玩家越玩越卡,是因为存入内存的游戏数据越来越多,最后内存放不下了,只能借助”虚拟内存“——就是我们的硬盘。硬盘的读取速度远远低于内存,因此这时候就会出现顿卡——就是数据的缓冲。”预读“机制释放了显卡显存的压力,让1GB等小显存的显卡,也能表现出上乘的纹理贴图质量,但对于内存容量和速度(虚拟内存的时候就是考验硬盘速度了)有一定要求,所以,要从根本上解决问题:

1、增加内存容量;

2、提高内存运行频率;

3、内存容量小的朋友可以考虑加钱换SSD(这样还不如直接加内存);

数据测试链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-4228497-1-1.html
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