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发表于 2014-2-27 16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rockhobotw 于 2014-2-27 16:27 编辑

首先是整体评述,如果把这一座算10分的话我会给8分。

原因如下,够酷、够流畅、够特色,而且是一种“新恶魔城”系列的升级。

作为一款动作游戏,游戏的难度挑战还算适中,比较适合大多数玩家,而不是像忍龙那种需要有相当技术水平的高端玩家才可以玩转的小众游戏。本人直接最高难度开局整体无太大压力但也不会像某些人说的那种轻松到毫无压力的程度(当然不算那个还没解锁的隐藏难度。)

作为移植游戏,游戏的优化做的很不错,继承了领主1的优点,唯一的缺陷就是键盘党往往会被手柄提示坑到需要熟悉一段时间。

音乐,玩恶魔城就不能不提到背景音乐,领主系列(包括1和宿命镜面)整体的音乐非常棒,与其他游戏相比已经可以说是这个时期的巅峰之作了。

人性化的设置也是非常不错的,这点从QTE可开关就能够看出来了。

对于许多人诟病的潜行模式,我个人表示并不那么糟糕,如果你是一个有一定年龄并且玩过杀手系列和潜龙谍影(合金装备)2、3及外传的老玩家你就会发现领主2里的潜行模式简直太小儿科了,当然,对于许多割草系列出身的玩家来说这个潜行模式的确有够蛋疼,因为这类玩家往往缺乏耐心或者潜入控制的技巧。

在我看来这款游戏唯一的弊端就是糟糕的打击感和莫名其妙的回避系统,整个游戏中除了X蓄力XXX之外完全没有任何攻击可以让怪持续硬直的技能,虽然说小杂兵依靠浮空和片清可以很轻松的做掉,但是一旦遇到某些不吃浮空或者不能直接浮空的怪那么这个没有硬直的打击系统的灾难性一面就显现出来了,举个例子,人类的机器兵,这个怪不能直接浮空,有远程攻击有定身效果,一旦被攻击到就会相当疼,而且这怪还有盾可以抵挡攻击并且在盾要破了的时候还会飞行逃跑,所以在高难度里打着怪基本就是不停的闪避、风筝、闪避再风筝,很容易让人精神疲劳,还有骷髅兵,骷髅兵本身不会浮空,无论你怎么攻击它都不浮空,这时OMG!!!你会发现高难度里这怪会顶着你的攻击冲到你身边来然后一阵乱刀将你GAME OVER.也许有人会说这款游戏仿战神,战神里也会尽量不让人连段,我艹!战神里是不让人多连段但是战神里攻击到了一定程度怪会被吹飞,这里呢?所有的怪都是盟军敢死队出来的。

好了,那么有人说了,这是恶魔城,回避和走位才是王道,那么我不得不说我又被这奇葩的回避系统给雷到了,首先领主2的回避系统中没有瞬间无敌的判定而是多了一个打击效果,小怪会被击飞,大怪……大怪还是没有硬直,但是会略微退后那么一下下,这个回避系统最让我理解不能的就是它对回避的判断,有无数次我认为一定能躲开回避会莫名其妙的被人击中或者无法移动到理想的位置,而很多次我只是随便那么一放我都以为一定会被轮了结果却是成功闪避,不知道别人有没有同样的感受。

通常来说如果这两个问题出现在别的动作游戏中那么这款游戏肯定是要彻底废了,而且是那种无可挽回的毁灭式崩溃,但是在领主2里华丽的连招和武器相克系统弥补了这两个致命的缺点,虚空剑和混沌手套的活用往往会在战斗中起到左右战局的作用,而血鞭子又是这两个武器能否持续使用的关键,所以领主2里没有所谓的废物武器这要比很多动作游戏中走过场的那些武器设定好上太多。

最后,总结一下剧情,领主2的剧情完全就是领主1的衍生,和3DS上的宿命关系其实并不大,虽然宿命号称是1和2中间的过度,但是实际上并没有什么太多的关系,至于有些人说“这就是家庭伦理剧!”其实也不用惊讶,毕竟恶魔城也不是第一次搞这个了,月下不就是吗?只不过那个时候是儿子帮人讨伐老爸,更加大逆不道的说,所以不用吐槽的那么厉害,还有如果把原先恶魔城的设定和这个结合在一起看,阿鲁卡多这家伙还搞乱伦呢,根本就不是什么大事,什么你说你不知道说我在黑阿鲁卡多?我呵呵不语,请自行补脑。

(PS:其实武器相克系统也不是什么新东西了,早在很久之前就又类似的东西里只不过大多数都很废很鸡肋,而最近的典型代表应该是新版本的“鬼泣”请注意就是“鬼泣”而不该称其为“鬼泣5”)

哦,对了,忘记吐槽道具收集了,那该死的渡渡鸟我只用了一次就再也不想用第二次了!!!

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