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[讨论] 3DM 这次对恶魔城2操作部分 的评测 真的有失公允

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发表于 2014-3-2 20:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 forrest959 于 2014-3-2 21:06 编辑

四.游戏操作——6分
本作游戏操作跟初代类似,就是连续X轻攻击,连续Y重攻击,XY交替派生攻击,长按蓄力攻击以及可配合跳跃键A的空中连技,还有终结技和QTE。不过本作怪物存在一个最蛋疼的问题就是全程无硬直,也不知道是制作组故意让怪物被攻击时无硬直去体现怪物的强大还是刻意把主人公的招式设定为攻击后不会造成硬直效果去表现主人公力量的下降。
总之杂兵完全可以顶着玩家的攻击一边喊着“My Lord,my Prince”一边把他们主人的菊花给爆掉。既然不能跟杂兵对面硬顶那我就只能闪避和弹反吧,而本作的弹反判定相当神奇,除了开场教学时能成功弹反剩下的大部分时间我都没成功过几次,因此果断坚定了我放弃弹反纯闪避的套路。玩家在被击倒后起身还非常慢,怪物经常会进行扫地攻击对“主人”的菊花进行追加攻击表达他们对“主人”的爱。

这段是 直接复制黏贴的 评测 游戏操作部分 在我看来评测的人 要么是根本没玩明白 要么是 玩了几个小时 就出了 评测 错误很多下面一一道来:

1 连续X轻攻击,连续Y重攻击: X是线性打击,Y是面打击
2 除了开场教学时能成功弹反剩下的大部分时间我都没成功过几次: 本作的弹反和鬼步 认真玩过的人基本都认为比第一作 简单容易。不知为啥评测人为何........
3 玩家在被击倒后起身还非常慢: 序章教学里就已经教过了 猪脚被击倒以后按A就可以鲤鱼打挺立马起身,不知为何。。。。。


说的不对还望指正 游戏爱好者讨论而已,对事不对人


另:本人刚刚通了2代。  不过个人还是喜欢一代多一些。 更亮丽宏伟的场景 更精彩的boss战,高难度以及战斗胜利的成就感  二代有点快餐了 像做作业一样赶完 结果真正留下深刻印象的 就一两处。

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