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鬼泣4深度评测+心得

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发表于 2008-2-8 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
鬼泣4,在万众人的呼声中一跌一撞的出来了.







本作有两个主人公,变成了怪大叔的但丁和新人尼禄(NERO)

本作是围绕着拥有恶魔右手的尼禄与他女朋友的爱情故事.故事主线是非常传统的,很容易接受.

但丁这个大家熟悉的家伙...别的不说那脸真讨打,怪不得会和新人尼禄开始就起纠纷.

清洁就不多说了,来看看角色吧.
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尼禄



拥有恶魔的右手的少年,刀--红色皇后,枪--蓝色玫瑰.
后来得到了传说的魔刃大和,不过只有变身才能使用.
攻击力比但丁底不少,恶魔右手直接抓投敌人是非常有效的进攻手段,不过抓投中是会挨打的,所以也要小心使用.另外,在能力强化中能消耗5000点魔魂学习在攻击后拉红色皇后的油门,是非常有效的提高攻击力的技能.
能力几乎都非常实用,其中把敌人当作盾牌,攻击中开油门,连续回避,魔手的抓取距离,2段跳,空中压下竖斩,踩在敌人身上跳起,斩-斩-停顿-斩....,都是优先考虑的技能.

但丁



一开始在官方主页角色介绍上就有3+3种武器,基本就知道是本作可以使用的角色.
同时由于要升的能力太多,也是魔魂消耗大户.本作中可以直接在4种流派中直接切换.

剑武器有老武器复仇者,超级粉碎(拳套),路西法(投剑)
其中复仇者还是一如既往的好用,超级粉碎嘛,也是以前用过类似的武器,很容易上手,蓄力的时候能清楚的看见2段蓄力不同的效果.
特别说说路西法.
这武器很帅,是把剑插在敌人身上,或者放在空中,过一段时间爆炸.虽然是剑,不过在剑术大师的模式下并没有特别实用的特技,攻击力不高,但是由于是经过时间后爆炸的特性,很方便用来和其他武器配合快速增长连击评价.
PS:等用多了也许能发现更强的地方.

枪武器:
黑檀木与白象牙,升级就只有蓄力攻击,不过请一定要升,最后几次战斗中会起到非常大的作用.
散弹枪和以前一样,也是之能升蓄力.
新武器:潘多拉
潘多拉的盒子,请不要随便打开(笑).一般使用就是段距离的火箭筒,升级1之后能按住开火,拉摇杆任意方向变形成更高级的火箭,升级2之后能在高级火箭后朝任意方向转圈,变成能蓄力的镭射瞄准炮台.
不过如果流派不是枪手的话,潘多拉的盒子也就只有当火箭炮用了,蓄力太久很招打.

但丁作为有经验的猎人,丝巴达之子,解放了魔人化,实力不容小视,攻击力非常的强,只有真升龙拳攻击力明显不如以前了,可是一般点的蓄力攻击在每级蓄力中都有明显的效果变化.
枪手对于使用枪又极大的帮助,到后期基本都升满的时候经常在流派中切换是很有必要的,不过由于我打到现在都还不是很适应去按切换键,这里就不深究了,等以后如果找到感觉了再说.
但丁的每项升级都非常有用,不过可以考虑晚些再升潘多拉之盒的一般蓄力变形.
而且作为但丁来讲,空中缺乏移动能力,所以2段跳和回避流都是很有用的.至少2段跳一定要先升.

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配角:



尼禄的女朋友KYRIE.女主角



CREDO,女朋友的哥,小舅子,是个标准的军人型角色



GLORIA,妖言的女干部,自称新人,她的加入是因为她把斯吧达魔剑献给了教团.她究竟是.....?



但丁老妈.......长得像的人,一代的女主角翠西,就不多作介绍了.没搞过一代的人可以在画廊模式(一周目后出现)中观看"鬼泣的历史



LADY,3代的女主角,熟悉的人应该很多,长着波斯猫眼睛。
从她的出场可以看出来,鬼泣动画TV版和鬼泣并不是毫无关系,所以更让人痛恨那该死的动画版。



科学怪人AGNUS,邪恶家,悲情的反面角色,和但丁配合起来就是活宝。








其实就是上面那个家伙。



既然都是教团的信徒,小舅子当然也要搞搞变身什么的。


角色太多了,就主要几个好了。接下来写什么好呢……

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本作中买卖物品还是使用红色的宝玉,或者称红魂,但是只能用来买卖物品,一大堆一大堆的,基本就买完蓝色宝石(HP最大值上升)和紫色宝石(魔人槽最大值上升)就没有用了。
升级能力是使用新的一种宝玉,暂且称魂的宝石好了。不能在关卡中获得,唯一的获得渠道是过关奖励,奖励多少是根据关卡中的总体表现,过关评价,杀死的敌人数,杀死的BOSS数来决定的。
所以刷魂的话,个人推荐连杀4个BOSS那关,角色是尼禄,一次5000点左右的魂,当然要看评价和难度了。

本作中还是可以使用对空中敌人踩跳斩,不过由于踩跳这能力就要5000点左右才能学……实在心疼

说说新的评价系统
表面上看起来,新的评价系统似乎只通过:
1,完成时间
2,连击评价
3,收集红玉
来评价

不过实际游戏中会发现,如果到处去找分散在地图上的红玉时间是不够的,连击评价要高就不要挨打,要专注的,不间断的,不一直使用相同招数攻击。
仔细看来其实和以前是差不多的。

另外本作有几种敌人比较讨厌,要完全无伤害有点拼运气了,有些敌人会胡乱挥舞刀剑,包括它自己倒地,甚至挨打的时候都会用,所以经常打得正兴起,突然挨一刀。
由于一开始制作人员就说过“很多人说上一作太难了,所以这一作将降低上手难度,但也同时保留了高难度的挑战”
这句话体现出来了,挨打的时候连击评价甚至不会断,只是会降低很多。

当然,在更高难度挑战是请无视上面说的话,专心杀怪吧。

特别提醒:
在过关后会有物品奖励(根据评价和难度决定奖励什么)不要看漏了。
在通关后开启的东西都去欣赏欣赏吧。

就我个人而言,我觉得本作是非常成功的。
两个主角不同的风格在操作上体现得比较好,低难度很简单,高难度很难,难度也有高有低。
比起3,更规范了一些东西,不像3那么变态了。而且也没有印象自由度高的手感。
尼禄的恶魔手灵活的运用是非常强悍的东西,刚开始还以为这东西简直破坏平衡,仔细玩下来发现设计还是非常考究的,由于一开始就是使用尼禄,用恶魔手杀小恶魔简直轻松,几乎是给新手的最大杀手锏,要灵活运用。
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PS,攻略就算了,没啥写头。唯一一个需要提醒的地方这里说说:

在深林中有个十字路口,路口中间有个小塔,塔面对各个不同方向有颜色不同的石板,上面写的是“远离黑暗”-----大致意思是这样的。那么过的方法自然是向“亮的方向”走。


其他解密都没有难度,有问题的欢迎问,我会尽量解答的。也欢迎大家都来补充。
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