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[心得] 浅谈《DayZ独立版》 真实性与游戏性之间的权衡

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发表于 2014-3-7 10:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏开发商在开发游戏的时候往往会陷入一个两难的境地,那就是如何在游戏的真实性与游戏性之间取得一个平衡,这也是玩家之间的一个长期的争论。最有说服力的例子就是《武装突袭》系列和《使命召唤》系列,一个被称为“军事模拟软件”,而另一个却享有“游戏界的商业大片”的头衔。这两者之间很难说谁更技高一筹。那么从目前很火的《DayZ独立版》这款游戏来看,这个两种元素之间是如何擦出火花的呢?

《DayZ独立版》由波西米亚互动工作室开发制作,这款开放世界僵尸生存游戏最早是作为《武装突袭2》第三方Mod出现,该Mod玩法独特,符合现代游戏玩家的口味,因此取得了相当大的成功,至2012年9月23日为止,玩家数量达到了125万。随后波西米亚工作室开始制作基于该Mod的独立版游戏,并于去年年底的时候放出早期Alpha版本,目前游戏已经卖出了超过150万套。
《DayZ独立版》的故事背景设定于东欧靠近俄罗斯的一块大小为225平方公里的地图上,玩家的首要任务就是存活

僵尸类型的游戏也已经大热了一段时间,并且事实证明生存类的僵尸游戏通常会受到玩家的欢迎,比如《腐烂国度》和《僵尸毁灭工程》。通常在这种类型的游戏中,玩家会扮演一个灾难中生存的平民角色。既然要在这种僵尸横行的世界生存,那就离不开几项基本的东西——水,食物,药品和弹药,《DayZ》也不例外。在《DayZ独立版》中,玩家很容易会感到饥饿以及口渴,因此需要四处搜集食物和水,这也是你的主要任务之一。不过在真实的世界中,这些补给不是随随便便到处存在的,为了提高真实性,游戏中设定为在某些特定地方找到这些补给的几率会高,比如民房和超市。

武器方面那就更明显了,如果你在居民区里面找出20多把步枪那只能说明你碰到了军火走私贩的窝藏点。于是玩家想在《DayZ独立版》中找到武器和弹药通常会去搜刮消防楼,军营以及机场。以上这些设定都提高了游戏的真实性,事实上也本该如此,但这也会引发一系列问题。比如作为玩家普遍的想法就是去补给多的地方先把补给搜刮一遍,每个人都是这么想的,因此,虽然地图有225平方公里这么庞大,但实际上玩家的活动区域只有那么几块。玩家挤在这么几个限定的区域所导致的结果就是一款僵尸生存游戏变成了玩家之间的射击游戏除此之外,很多玩家为了躲避其他玩家的偷袭,不得已的选择了人数相对较少的服务器先搜刮装备,于是乎一款没有单机模式的联机游戏也变成了单机游戏。
再来说说其他一些设定。枪械是游戏中很强力的武器,虽然用来对付僵尸并不是最有效的,但用来做玩家之间火并的玩具是在适合不过的了。同样,为了与现实世界无缝连接,游戏在微小设定上也下足了功夫。回想一下你在《使命召唤》中的操作吧,子弹没有了该怎么办?按R键重新装载。在《DayZ独立版》中这个方式就不起作用了,虽然键位是相同的,但操作要复杂的多,首先你需要弹夹子弹,并且先要将子弹填装到弹夹中,然后再将弹夹装入枪械里。如果你弹夹中的子弹打光了,那么你需要将弹夹取出,重新填满然后再装载。虽然这很符合真实世界的设定,但由于你是在电脑上用鼠标一步步操作的,再加上网络的延迟问题,整个过程会变得很缓慢,比现实世界的操作还要迟钝,这无疑也降低了游戏性。

除此之外,游戏其他方面的设定,比如受伤包扎,也在无时无刻的提醒着你所处的环境是多么的真实和可怕,生命是多么的脆弱。在这种气氛下游戏无疑营造出一种身临其境的体验。不过考虑到一旦你挂掉,所有都将从头开始的时候,你还会喜欢这种体验吗?
游戏还处在早期开发阶段,目前还有很多新的功能有待加入,比如即将引入的烹饪系统和狩猎系统。这款游戏最终会是什么形态还是很让人期待的。游戏可能会在今年年底前放出beta测试版,完整版的游戏发售只能等到明年了。


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