游戏狂人
 
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本帖最后由 tavid 于 2014-3-16 16:50 编辑
這是一個實驗性質的MOD,用於實驗系統的「Tool Quality」功能 ,
只要大伙兒下載下來嘗試一下,大概就能了解咱的想法了。
其實當前的系統裡面,就能夠實現這種很方便的功能了,
不過到目前為止,除了刀具類的「切割」屬性外,
尚未看到作者們朝這個方向發揮,
這樣不但可惜,而且浪費了一個很棒的功能。
如果CDDA的系統能朝這個方向發展,
設計MOD和添加物品、配方等工作都會變得輕鬆很多。
每次設計出一種新物品,只要賦予它相應的「Tool Quality」,
它就能輕鬆的融入所有的舊配方中,
而不必像現在一樣,得翻遍整篇「recipes.json」檔,
一行一行地慢慢改。
而且只要屬性設計得巧妙,還能大大提高真實度,
好比說……
用剛從汽車上拆下來的鋼板煎蛋,將不再是夢想!!
有點兒遺憾的是,
目前這個功能只能用在「工具」方面,「材料」的話貌似不行。
如果可以的話,想想看……
以後寫「果醬」的配方,
再也不用:
「[[“apple”, 2],],[[“strawberry”, 2],], [[“strawberry”, 2],],…………」
這樣把每一種水果的ID都一個一個寫進去,
只要在配方中寫上一行「[“fruit”, 2]」,萬事OK!
咱們甚至可以使用兩種不同的水果!!
所以想請英文能力高的倖存者,把這個想法轉達給作者,
並附上MOD,讓有興趣的人嘗試一下……
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