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发表于 2014-3-19 11:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 舟道寒 于 2014-3-19 11:58 编辑

除增加放逐模式,2新种族,野怪种类等之外,2代改进了1代某些饱受诟病之处:

1、魔法研究不再是坑爹的随机化,而是类似科技树一样,分成3大分支,每个分支都有从低到高N个阶层,研究高一阶的魔法需要满足一定的当前阶魔法研究数量。
然后大多魔法都有数量不等的slot(槽),可以用踩野点随机获得的一些魔法buff进行强化。

2、对城市数量进行了限制,超过最大数量后会增加unrest(不稳定)值以及维护费用(可以通过一些途径来增加城市上限,比如开始游戏前消耗?点数选择某个+2上限的perk,或者研究某些魔法)。同时除首都外的城市可以转化成其他类型,这类城不计入玩家所拥有的城市数量,如自由城(不能控制其进行单位生产及城市建设但可以获得该城市金钱、魔法的纳贡,类似文明5中的殖民城),要塞(可以控制其攻击范围内的单位),圣城(猜测是增加对应神的好感度)

3、对单位的perk、buff进行了限制,消耗金钱一次性购买的perk有可用单位上限,比如视频中演示的两种perk只能给5个单位加。某些魔法buff有了持续时间,比如+1视野的鹰眼术维持7回合。

4、增加了战役模式,虽然beta版里面是空的

5、支持MOD,增加了地图编辑器


然后某些令人发指的地方还是没变,比如:

1、AI貌似没有任何改善的迹象

2、外交完全没变,还是一如1代中那么坑


然后楼主的结论,1代纯属试水作,很多东西简化一点不完善,2代作为1代的加强版才有那么一些“正式版”的轮廓


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