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[分享] 我的一些修改心得

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发表于 2014-3-22 14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我是saviola 于 2014-3-22 23:25 编辑

首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了
1、修改采集的资源
文件位置data\blocks.xml,比如泥巴
<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。


2、修改打怪和小动物掉落的东西
文件位置data\creatures.xml,比如鸡
- <creature name="chick">
  .......
  <resources value="egg-2,feather-2" />
  .......
  </creature>
和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改矮人的属性
文件位置data\creatures.xml
<creature name="worker">
<params>
<ai value="worker"/>
<!--<height value="57"/>-->           这个<!--   -->是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
<height value="40"/>                      矮人的高度
<width value="27"/>                       矮人的宽度
<!--<ratio value="0.6"/>      -->      <!--пропорция ширины к высоте-->
<scale value="1"/>      <!--скейл для всех анимаций-->
<healt value="10"/>                        矮人的生命值
<satiety value="10"/>                     矮人的饭量
<walk_speed value="80"/>             矮人走路的速度
<climbs_speed value="40"/>          矮人爬墙的速度
<climbs_ladder_speed value="60"/>   矮人爬梯子的速度
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/>                 跌落的高度
<capacity value="3"/>                  背包容量
<rest_healt value="40%"/>           剩多少生命的时候去睡觉
<attack value="0.3"/>                   矮人的攻击力
<attack_healt value="0.5"/>     
<fatal_attack_healt value="0.4"/>      
<escape_alone_healt value="0.25"/>      
<escape_most_healt value="0.15"/>     
<call_help_radius value="12"/>      
<water_die_time value="180"/>      多久淹死
<retreat value="3"/>                       远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
<base_armor value="0.2"/>            矮人的白板装甲
<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
<fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
<resources_end_bone value="for_resurses" />
<shot_time value="1.3"/>

照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6

4、修改魔法消耗
文件位置data\items.xml,比如传送门
<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">

这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了

5、修改科技树
文件位置data\default_techtree.csv
比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样科技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。
这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了

6、修改一些设定
文件位置data\world.xml
里面有很多
比如
<param name="DayTime" value="300"/>      白天的时长
<param name="NightTime" value="200"/>    夜晚的时长
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/>    矮人生命回复间隔
<param name="ManaRestoreTime" value="300"/>   魔法回复间隔
<param name="NewTreeInterval" value="180"/>     树木生长的间隔
除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改

7、修改获得的经验
文件位置data\exp.xml
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />               
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />

这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了

8、修改升级需要的经验
文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2

第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思
同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早

9、修改配方
文件位置data\recipes.xml,比如火把
<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />
produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的

10、修改商店
文件位置data\craft_resources.xml,比如石块
<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />
这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改



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发表于 2025-9-26 10:29 | 只看该作者
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