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[新闻] 大锤工作室:3A大作必须有 绝不会走向没落

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发表于 2014-3-23 00:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2014年,3A级大作还能赚那么多钱吗?如果这个问题问到《正当防卫》开发商Avalanche工作室的创始人Christofer Sundberg,他的答案是:不会,他们要走下坡路了。但是,《使命召唤》新作的开发商大锤工作室显然不这么想。日前在游戏开发者大会(GDC)上,有媒体问到了大锤工作室的创始人Glen Schofield和Michael Condrey对3A级大作的未来如何看待,两位表示,他们觉得非常乐观。
以下是他们的回应:
Schofield:“《侠盗飞车5》买了差不多3000万套吧?(实际数字是3250万套)这算不算健康?我想我对3A级大作的前景非常乐观。我想,市面上必须有高端游戏,有那么多玩家依然在购买它们,依然有玩的欲望,市场在那里。”
“我想这个世界上必须有大型电子游戏。让你可以坐在60英寸的电视前面,用好的音箱听着音效。玩家需要这些,我们要做的就是保证游戏质量。”
Condrey的答案更加具体:“现在是一个瞬息万变的时代。独立游戏不断发展,为游戏业带来各种创新和试验。这很棒。”
“就像看电影,我们既需要小众的文艺片,也需要爆米花电影。游戏行业也是这样。”
但是,Condrey对2014年的游戏行业并不是完全乐观,他认为,随着独立游戏疯狂涌入,3A级大作也不会减少,留给中等投资游戏的蛋糕就越来越小了。
“我想,中等规模的游戏要获得成功难度非常高。”他说。
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