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[火星] 谈下 远程 被设定的弱势的原因,以及进而想到的。

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发表于 2014-3-25 04:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开始也不太理解为毛 远程 设定的那么弱。玩了1.4加强远程攻击以后就懂了...这游戏说白了就一帮爱好者的自发研制,它一个格子只能塞3个怪,怪大的就只能放一个,你远程猛了的话,理论上,任何怪抹都抹不到你,就被你乱箭射死了。什么技能装备不都废了。所以这帮爱好者们就把远程消弱了。
看到一个帖子说 放弃 这个 “半成品” 吧。其实在我眼里这游戏连半成品都不算。 按照一个rougelike游戏的水准说,这就是一个资料包放出来的。

我玩游戏就图乐子,懒的成迷,如果谁要给这游戏公司发意见,麻烦给我带句:请把你花在那卡比的要死的也不见好看的画面的时间,用来好好做做游戏内容。走格子的游戏,我玩的多了,画面做成这种不伦不类的3D还走格子外加“摆头”的第一次见。完全给人的感觉就是一个20CM高的婴儿两腿之间安装了一个100CM的大棒子。连蛋都没长全呢,要这大棒子想干嘛?

当然,我们可以满怀希望的想:其实这游戏开始是想做成 上古卷轴 的画面+魔法门 的技能系统。做到中间,发现,我靠,搞不定。那算了,就随便揉揉放出来(如果这点是真的,那就可以解释为毛BUG那么多),能搞几个钱搞几个算球,以后的事以后说。

所以大家权当是这只是个资料包放出来测试的心态玩,反正目测没几个人花钱买KEY了...这点倒是可以提下,富二代们,发挥下正能量啊,直接资助下这帮研发魔法门10的爱好者们,对你们来说,丢个10来W的也不是多大的事撒~你说你天生吝啬,丢个几万那边肯定不嫌少~你们保时捷的一个备胎而已嘛~
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