3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3396|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 论【精神攻击】的重要性,这游戏就是要从精神上摧毁我们

  [复制链接]

29

主题

1288

帖子

1119

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
22
金元
10311
积分
1119
精华
0
注册时间
2013-8-31
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-3-27 20:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打了好几盘放逐模式,发现绝大多数兵种都各种抗性,唯独精神攻击一般不抵抗,而整个游戏中拥有精神攻击的兵种少之又少(斯瓦特表示毫无压力)
一句话:我们啥都不怕,唯独怕精神攻击

游戏中兵种多数的攻击类型都是近战,而大多数兵种对近战都是有抗性的

除斯瓦特外,拥有精神攻击的兵种无外乎是巫师和法师,而这些兵种不仅腿短,攻击力也低,血也少,还没靠近敌人说不定就被一个aoe擦死了

自从我用了斯瓦特的飞行炮塔之后,感觉整个游戏难度下降了n个档次

下面点评一下地图会刷出的兵种:

各种石头人,近战远程都各种耐草,攻击力不算高,飞行炮塔打它毫无压力
各种,抗性一般,都是近战,几个飞行炮塔围殴毫无压力
各种骷髅兵,几乎无视远程攻击,堡垒几乎打不动,飞行炮塔打它毫无压力
各种巫师和吸血鬼,有一定的抗性,但是飞行炮塔打它毫无压力
后期刷出来的白色飞天蝙蝠,完全免疫近战和远程,飞行炮塔打它毫无压力
各种地面近战兵,比如胖子,树人,牛头人等等等,别闹,能站着不动让我打吗

感觉其他种族都没有存在的必要啊


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 16:53 , Processed in 0.026520 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表