3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8401|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[原创] 翻译一下日文wiki关于培养航海士的内容

  [复制链接]

2

主题

129

帖子

80

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
2
金元
1323
积分
80
精华
0
注册时间
2011-1-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-3-30 17:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fyzky@163.com 于 2014-4-2 20:40 编辑

-前言-
之前玩了不久,尤其是beta测试结束,海贼被大幅度加强之后也被迫开始强化卡片来了。
一开始我是全部一张一张用N卡喂的,结果喂到穷死也很难喂出上去。
然后之后还要觉醒。R和R满级满功勋的点数更高,然后我就更想死了。
之后发现还要2张R+才能觉醒HR,好吧我被击溃了,以我之前那个方式绝对是很难才能弄到2个+17%的R+还满级满功勋的(强迫症嘛)。
最后我果断谷歌去了(因为之前玩过一款同样的卡片游戏,神女控,所以觉得这应该也有什么养成方案)。然后搜到了wiki,嗯,发现了。
所以考虑到大家可能还不太懂就在这里翻译一下吧。


-正文-
来自wiki【http://wikiwiki.jp/voyagev/?%B0% ... 9%B0%E9%C0%AE%CE%E3】的内容
现在wiki已更新转链接【http://wikiwiki.jp/voyagev/?%B0%E9%C0%AE


首先这里强调了必要的经验值和品阶无关,只和等级有关。(必要経験値にランク関係なし。Lvの上限が違うのみ。)这个是奠定了下面数据的泛用性。(那么详细的数据是不是官方流露的也要怀疑下)
然后是一个重点经验值由素材的等级决定,舍弃素材当时的经验百分比部分(経験値は素材のレベルで決まる。%は切り捨て。)这个相当于大成功的N13的次序决定是N13.2或N13.8实际是没有区别的。


[
2014年3月30日然后然后的然后!!最最要的部分我居然忘记翻译了。关于如何制作N3N6N9N12N13N14N16的方法。
首先用2个N1(扭出来的卡一般就是)合成,然后没有大成功就3,大成功是4。
然后用另外1个N1当本体,将上面的出的N3或N4合成,就会出现N6或N7,大成功就是N7或N8
同上,就是N9和N10(连续大成功什么的,才不考虑呢
依旧同上,然后就出现N12(没有大成功)和N13.2(前面的步骤里大成功1次)了,这个时候大成功是N13.8(最后一次大成功)或N14(大成功2次)


之后是核心部分了。wiki通过列表说明(在下面传的xlsx里也可以更详细看到),N12是性价比最高的素材卡片(Lv12N素材が素材として優秀な模様)


来自一些技术宅(大概?)又准确给出了(我试了好多次了)达到对应等级总共需要的经验值。
Lv
必要EXP
最佳组合※
N枚数
Lv201098N9(548)x2+N1(60)4x2+1 = 9枚
Lv301938N12(731)x2+N9(548)5x2+4 = 14枚
Lv402958N12(731)x4+N1(60)5x4+1 = 21枚
Lv504158N12(731)x5+N9(548)5x5+4 = 29枚
Lv605598N12(731)x7+N9(548)5x7+4 = 39枚
Lv707470N12(731)x9+N16(975)5x9+7 = 52枚
Lv809822N12(731)x13+N6(365)5x13+3 = 68枚

如表,那个组合可以供大家参考,但是最重要的是必要的EXP以及下一个表

 Lv1Lv3Lv6Lv9Lv12Lv14Lv16Lv40
N卡拥有的EXP※
60
182
365
548
731
853
975
 
N+卡拥有的EXP※
120
244
430
616
802
   
R卡拥有的EXP※
240
368
560
752
944
1072
1200
2736
lv差值 
122
183
183
183
122
122
 
 
124
186
186
186
   
 
128
192
192
192
128
128
 
EXP/N(性价比) 
91
121.667
137
146.2
142.167
139.286
130.286

没有功勋(功勋会增加经验值,反正素材也不会有功勋的,大成功根据推测大概是1.2倍,R卡可以粗略估计是N卡的1.29倍)
以上,大家可以通过这些资料配合我那个表格方便培养你想强化的卡片,并且记得素材养到12(大成功1次13,2次14)就够了。然后算差多少点儿补什么素材(比如N9N6R12R13都是补缺效益最大化的好帮手)。
另附我根据wiki内容编辑的一个小表格,可以方便计算强化。

[2014年3月31日20:23补记]更新下小表格,虽然只是直接把我现用的传出来,真不好意思>///<。新增的内容就是第二页工作簿里面的R卡22%觉醒的数据,可以参考保留那些卡片当主卡。看图鉴里的基本值果然会被骗的=x=
大航海時代.xlsx (15.92 KB, 下载次数: 412) [2014年4月2日20:39补记]现在wiki已有排序筛选功能,因为有更新所以要比我那个表格方便。附上链接
http://wikiwiki.jp/voyagev/?%B9%D2%B3%A4%BB%CE%2F%B3%D0%C0%C3%BA%C7%C2%E7%C3%CD%2F%C3%B5%BA%F7

[2014年3月30日18:30补记]小技巧一个,比如有不用的R卡,可以放在上序过程做素材卡片N12或N13的最后一步,这样可以获得一张1.29倍效果的N12或N13(其实就是R12R13啦)

[
2014年3月30日22:42补记)小表格的使用方法介绍


--觉醒部分--
没想到码这些字的时候wiki已经更新了,现在在这里【http://wikiwiki.jp/voyagev/?%B3%D0%C0%C3
其实觉醒也没什么好说的,看得懂日文的直接看就好了,看不懂的那就听我说一下。
觉醒的话R+的奖励百分比是木用的!我之前就这么坑了好久,之后合成成HR后22%和人家数据果然没差别。
所以一般效率至上就直接追求HR22%吧,当然如果卡片很少,比如没有其他3个素材,或者是SR(嘛……)



HR22%的话只需要强化2张R卡到40和2张R+卡到50,然后只需要一张卡是大公勋位就够了。
觉醒步骤
R40(大公)+R1(水夫)=R+1(大公)(+0%)→R+50(大公)
R40(水夫)+R1(水夫)=R+1(水夫)(+0%)→R+50(水夫)
R+50(水夫)+R+50(大公)=HR1(水夫)(+22%)

以上就是最省的步骤。SR同理,不过那个强化消耗就……
SR最好还是SR+(+17%)比较好,除非是脸爷加壕爷什么的→_→


-后记-
觉醒习得上位技能一定是逗我,我觉醒过好多次了,然后事实告诉我,咱家格蕾丝还是1级技能。啧啧
-再后记-
有人用NP抽到SR了吗,感觉好难抽。就抽到过一张,最近一直宅在亚历山大那里打海战,一次4-2=2还算可以接受的消耗。资材是每场3000~7500(平均5675吧),NP是10~17(平均10)有更好的地方求推荐,等亚历山大旁边的遗迹让我挖空就换地方打…[2014年3月31日12:48补记]小提示:资材出产量和难度星级有关,和敌船队战斗力并无直接关系,比如1800的船队可能是8星也可能是7星。但是8星就能出7525的资材,而7星只有6275,6星更低只有3500。
60之后真是行动力无救的阶段。用的慢(不敢动慢慢打海战1次2点,挖矿来回也就2点),回復也慢,8个小时多才能回满。
没有了升级获得开采点数也只能靠刷航续了。







评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 20:15 , Processed in 0.507840 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表