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[原创] MOD 综合通用补丁1.0(1.17版本)

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发表于 2014-3-31 08:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 matamao91 于 2014-3-31 08:51 编辑

如题,自己给游戏打的符合自己标准的补丁MOD,希望大家多给些意见和平衡性调整。由于刚玩这游戏三天,这些改动可能只符合自己的标准。虽然写了1.0
不一定会更新~~
因为不一定会修改~~

顺便问下控制野怪刷新、英雄到来以及ai的三项参数具体是哪几个、都有什么效果~

具体修改:
初始点数10改为20
不同种族惩罚取消(包括自由镇-50人口)
城镇人口增长又200改为240
拆建筑影响由-200人口 +2动乱10回合改为-100(or0)+1动乱5回合
食物研究转换比率由0.5上调至0.7
部队在自己领地回复百分比由10%改为15%(应该、也许、大概)
部队经验获得由攻击4防御2治疗2改为攻击5防御4治疗3
造神殿与神明关系由-10改为-100
自由镇血量改为120HP8ATK
炼金术改为维持,每回合-50MANA,获得50GOLD
圣物制作取消所有研究限制,现在不研究也可以使用所有属性
资源装备数量全部+10,也就是原来的5改为15,原来的3改为13
全部地形加成魔法施法CD改为0.4,神明地形魔法全部可以使用
繁荣+120人口
法力之泉+75%魔法
小魔法加速由30%改为50%
大魔法加速由100%改为150%
全局经验由原来的+2EXP7回合改为+4EXP每回合-10维持魔法
其他魔法适当调整,详细请安装mod自行查看



如果大家觉得还可以用,多回复以便让更多的人看到,谢谢
最后,想转载请先联系我,O(∩_∩)O谢谢
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