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[新闻] 《看门狗》为何需8核U 总监:游戏中特效多

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发表于 2014-4-9 09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

万众期待的《看门狗》发售日期日渐临近,游戏的开发团队继续用推特给玩家提供更多的相关信息。
创意总监Jonathan Morin提到两天前的游戏截图是用PS4开发机截取的,这很让人怀疑,因为显示的键位是Xbox的手柄键位。
“同其他截图一样S4开发机。”
Morin同时还被问及是否画面中光影在青石上的反射将会出新在PS4版本中,他的回答是肯定的。
另外一个问题是关于PC版本高CPU要求的,Morin回答说尽管他不是程序员,他不能准确的回答这个问题,但是游戏中有同时有很多效果和剧情等,需要高密度的运算。
“我不是程序员,我不能准确的回答这个问题。我只能说,在游戏中会有很多效果和剧情。。。”
动画总监Colin Graham也加入到回答问题的行列,给出了几个有趣的信息。首先他提到跑酷的动画将会适应玩家选择的路径。
“你选择一个路径,动画就会适应这个路径。这肯定不是预先编写的,看门狗是开放世界游戏。”
他同时还提到不会提供载具的升级,认为这是不需要的。
“载具不需要升级,你升级黑客和驾驶技术。”
根据Graham的说法,我们不能使用警车来作为保护受害者的工具,因为Aiden Pierce有其他可以这样做的工具,但是至少我们可以打开警车的警报。
他同时还回答了游戏中成年人内容的数量。该玩家直接问道是否需要降低电视的音量,Graham得回答非常直接:
“我想这取决于你的生活情况,但是可能枪声和爆炸才是最有破坏力的。”
最后,Graham表示游戏发售的延迟让游戏变得更完善。
“游戏延迟带来的几个月的时间真的对游戏有帮助,我们非常庆幸这样做了,因为游戏目前更有趣了。”
他还透露他将飞到巴黎来进行另外一个游戏展示,即将展示的内容目前还是个秘密。
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