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[原创] 《术士》伤害计算公式,各位的回帖是我继续努力的动力~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-4-9 10:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jackwong_sap 于 2014-4-9 12:53 编辑

看了论坛里的大神把骷髅王的伤害堆到了18000+,实在是佩服。具体怎么做到的其实我也不知道。但是在这里给大家分享一下游戏的伤害计算公式吧,希望可以创造更高的纪录。
  
首先,游戏中有6中伤害类型。
普通攻击的计算公式:
普通攻击 = (基础攻击 + |基础攻击|*∑伤害加成) * ∏力量加成
  
基础攻击,就是单位原生的伤害值。
伤害加成,就是“+30%元素魔法伤害”这种。
力量加成,就是“+10%单位力量”这种。
  
||表示去掉伤害的类型,即只取数值。
∑表示求和。
∏表示乘积。
  
例如:
一个单位基础攻击10;
附魔:+30%元素魔法伤害,+50%生命魔法伤害;
升级Perks:+20%单位力量;
建筑Perks:+10%单位力量。
  
那么它的一般攻击=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76
(在此计算举例中已略去伤害类型)
  
所以大家可以发现,“单位力量”是叠加相乘的,所以提高“单位力量”对提高攻击的效果更大。
而且,“+%单位力量”的个数越多,乘积越大。比如2个“+50%单位力量”的Perks,要比1个“+100%单位力量”的效果更大。

1.5*1.5=2.25>2
  
另外,还有一个概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥伤害加成:*”,*表示伤害类型。这个是“技能”中的一个隐藏属性。比如龙狼Sart de Torvega的技能“黑火药”,就带有“排斥伤害加成:近战”。这样的话,这个“黑火药”的技能伤害就不会加上“近战”类型的伤害加成。比如“制作装备”有个属性是“锋利武器”+10%近战伤害加成。那么依据上面的伤害计算公式,这10%的近战伤害加成,是不会加到这个技能的伤害当中去的。下面重点来了:然而,这10%的近战伤害加成,是不会让玩家损失的。而是把它加到了普通攻击里面。这就意味着,每一个给龙狼的+10%近战伤害加成”的Perk,其实效果都会加2次。再告诉各位一个秘密,其实龙狼一共有4个技能,都带有“排斥伤害加成:近战”这个隐藏属性,所以每一个给龙狼的+10%近战伤害加成”的Perk,实际的效果都是5倍!
(吐槽一下:游戏中加近战的Perks太少了啊。。。。)
  
好了,我知道的就是这么多,希望对各位有所帮助。
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