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[原创] 要我说嘛,其实Ghosts的狙击本身还是可以玩的,问题在于整个游戏对于狙的定位搞乱了

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发表于 2014-4-12 06:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT,前天跟MAD开蜜月黑店,下午打完吃饭晚上EST9点继续上线抓人,打到最后已经排不到人了,没办法,有人就提议开个私房打打狙击玩完散伙。
等等……
打狙击?!!
暂停暂停…………我出门改个fov…………
OK65fov回来我再临时改个装备……据说ACOG蛮好打的。。

这里插一句话,我一直吐槽Ghosts的帧数不稳定掉帧严重,
可是N卡最新的337.50驱动一下子让我什么特效都敢开了而且还可以流畅的玩耍。
明明更新笔记上什么都没提跟Ghosts有关的驱动优化


不管了,反正也是内战FFA玩玩而已,于是乎我就把灵敏度调快一格(相较于AR),
继续用镜内修正玩玩看,

【ZTZ】MAD sniper lobby

土豆源地址:http://www.tudou.com/programs/view/wS2Xnmy4ZoQ/

说句实话,我当然是在虐菜。我打得本身也不是很好。
但是我可以感觉得到这狙击又有一点的可玩性……
但是我又冷静下来思考了下,事实并非如此。

我不知道COD4的狙击是这么定位的、我也不想管职业高玩心中的Promod不会晃镜头的scope,
但是从我最熟知的MW2里来说,国内的狙击好手大多把狙击玩成了一把拥有无限射程的喷子。
我也是把MW2的狙击理解为一把能瞬间秒人的卡点枪。
在MW2的游戏架构里,狙击正面遇到榴弹,最差的结果都能跟榴弹同归于尽;
正面遇到AR,人家根本没有反应的时间就被狙击秒杀;
正面遇到双持G18等等,运气好,也足够把对面打死而得以全身而退。
就算是打轮椅玩家只露一个小头,狙击好手也能于各种距离在敌人没法杀掉自己的时间内打中那个爆头。不管是QS还是HS。
唯一遗憾的就是MW2的狙击手没法打UAV,这是个绝对的硬伤,但集合前几者的优势,MW2的狙击要是玩得好怎么说也是个能上主战场的选择。
MW3?我感觉还行吧,只要友军队伍能抢先拿到EMP权就基本上跟MW2无区别。
Ghosts,我思来想去,这代狙击没有任何一席之地。
近战射速慢的雷明顿R5盲射都比狙击的杀人效率高,远点?M27轮椅模式让狙击都不敢抬头。
就算是抠脚的DMR连狙,也能在任何情况下胜任狙击的职责。
近战不能秒人远处被打得抬不起头、既不能反蹲坑也不能做蹲坑武器。
要想用好狙击,只能完全把敌人当刚跑出重生点的靶子来打——意味着,只有封锁重生点。。。

我必须承认,我Ghosts真的是彩笔,我根本摸不清这地图是怎么样的重生机制…………
勉强记住几个固定的重生点,也不顶用。。
所以,我还是玩不来这代的狙击………………



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