3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 18191|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[分享] 《术士2放逐》修改汇总及一些小技巧(申请加精)

  [复制链接]

56

主题

2848

帖子

3498

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
54
金元
32815
积分
3498
精华
0
注册时间
2008-4-13

G胖の微笑

跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-4-13 19:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 blessbj 于 2014-4-23 23:40 编辑

看了无数论坛里的修改方法,总觉得没有说到位,结合自己的经验,来总结一下!
一、MOD修改:
    第一步:按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里的方法解压。具体方法
            1、把a.bat文件下载到游戏根目录,然后右键点击“以管理员身份运行”,完毕后应该多出一个文件夹和三个文件,其中根目录下有个data.xml文件;
            2、用编辑器修改data.xml,我用的是notepad++,估计ultraedit也可以;
                3、编辑后重复1,运行完成后即重新打包完成,你可以发现s101.pack修改时间变了;
                4、如果3步出现问题,比如说出现XRconvert_final停止工作,基本上说明你修改的时候格式出错,回去检查data.xml文件。
        第二步:data.xml主要修改方法:
            1、通用修改(即你和电脑都发生变化):
                   基本上都在这里往下的设置里:
                           <logicParams>
                <i_startupGold>100</i_startupGold>      ------你可以看出来这是开局的金币
                <i_startupMana>125</i_startupMana>      ------这是魔法
                <i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints>      ------这是开局前选择人物的技能点
                ......
                <i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns>      ------这就是大家都在问的城市上限
                ......
                因此,不建议修改这些,除非你想造就N个强大的对手,但是下面一条可以改改:
                <f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome>      ------这里好像控制英雄出现几率,我是按坛子里的修改方法改的,原因未知,特此鸣谢!
                <f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage>      ------这里也改,好像是参照1代的修改方法
               
                2、个性修改:
                参照的是http://bbs.3dmgame.com/thread-4260050-1-2.html这个帖子,主要修改“科阿提斯的训练”和“首席大宗师”这两个特性
                首先查找“perk_fr_impr_archon”(首席大宗师),不出意外的你会找到3个地方,直接到perk设定位置,为了区别明显我修改的数字很大:
                                <Effects>
                                        <ModifyCityLimit>
                                                <i_value>250</i_value>                       ------这里是特性所增加的城市上限,250个足够了
                                        </ModifyCityLimit>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Research</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------城市产出的研究点数增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyCastingTime>
                                                <i_modifier>9000</i_modifier>                ------施法速度增加
                                        </ModifyCastingTime>
                                        <ModifyDispleasure>
                                                <i_value>-900</i_value>                      ------每回合动乱减少
                                        </ModifyDispleasure>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Mana</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------法力增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Food</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------食物增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <ModifyBuildingProductionPercent>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Gold</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------金币增加比例
                                                </bonus>
                                        </ModifyBuildingProductionPercent>
                                        <FractionProduceResource>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Gold</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------金币增加量
                                                </bonus>
                                        </FractionProduceResource>
                                        <FractionProduceResource>
                                                <bonus>
                                                        <s_resType>Research</s_resType>
                                                        <f_value>9000</f_value>                  ------研究点数增加量
                                                </bonus>
                                        </FractionProduceResource>
                                </Effects>
                用这里的内容替换掉data.xml原来<Effects>和</Effects>之间的内容,数字可以根据需要改,建议不要太高,以免游戏太过无聊。
                另外,如果你要用神的化身,可以按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里说的,不过金钱法力改不改无所谓了,要修改:
                查找第一个“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改为<s_unit>g_helia</s_unit>,
        g_helia可以替换成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一个。但如果这里修改了,在选特性的时候你只能看到化身的资料,看不到以上的特性,不过没关系,实际是存在的。

                第二步我们来修改“科阿提斯的训练”这个特性,查找“fractionPerk_Lizard_Scale”,同样可以找到3处,到最后一处,同样修改<Effects>和</Effects>之间的内容为:
                                <Effects>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>RangedAttack</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>DeathMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>LifeMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>
                                        <Immunity>
                                                <s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>
                                        </Immunity>                                            ------以上是所有伤害免疫
                                        <ModifyPower>
                                                <f_multiplier>500.1</f_multiplier>                 ------力量提高比例
                                        </ModifyPower>
                                        <ExpPerTurn>
                                                <i_amount>30000</i_amount>                         ------每回合增加的经验
                                        </ExpPerTurn>
                                        <SightRange>
                                                <i_range>200</i_range>                             ------增加的视野
                                        </SightRange>
                                        <ModifyMovePoints>
                                                <f_value>200</f_value>                             ------增加的移动力
                                        </ModifyMovePoints>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>High</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>
                                        <ModifyMoveCostTileToTile>
                                                <Tile>
                                                        <s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>
                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>
                                                </Tile>
                                        </ModifyMoveCostTileToTile>                             ------可通过的四种地形
                                        <SetUnitStatus>
                                                <s_statusName>in_defence</s_statusName>             ------减少伤害
                                        </SetUnitStatus>
                                        <SetUnitStatus>
                                                <s_statusName>hitAndRun</s_statusName>              ------游击战术
                                        </SetUnitStatus>
                                        <SetUnitStatus>
                                                <s_statusName>frenzy</s_statusName>                 ------狂怒状态
                                        </SetUnitStatus>
                                </Effects>               
                当然,如果你不喜欢伤害免疫,可以改成减伤,格式:
                                        <Resistance>
                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
                                                <i_value>-25</i_value>
                                        </Resistance>
                这是近战减伤25,,以此类推。        
               
二、起始技能点不建议在这里改,其实有CE的话可以直接改,技能点数值变化2次之后可以找到唯一的地址,随便你改成什么,类型选4 byte;
        金币和法力也建议在游戏中改,查找类型浮点数(float),一般出现两个地址,都改成你想要的数
        小幸姐的修改器在128版中不能用,用了游戏会跳出,不过行动力也可以用CE锁定,查找类型也是浮点数,一般也是两个地址,都改成100锁定,一只部队就好了。
        一回合建筑和一回合造兵还没有找到

三、如果锁定了行动力,又建造了码头,有个小窍门不知道大家发现了没有?部队从陆地下海后图标会变成小船,这时船的攻击会恢复,你可以重复“下海--攻击--上岸--下海--攻击......”,这样锁定行动力的部队在一回合内可以横    扫所有海怪和所有沿岸3格以内的目标!不过部队下海后需要移动一步才能恢复攻击能力。

四、另外,不管行动力和视野改到了多大,实际上最大值都是15,不会再增加。

再次提醒修改之前备份s101.pack,修改完成重新打包后可以删掉增加的那一个文件夹和三个文件
五、再增加一项CE修改,目前129没有对应的修改器,只改行动力和无限攻击:

先搜行动力,前面有讲过,最终有两个地址,都改成100,全部锁定;然后如图,方框位置是行动力,蓝底位置两个地址全部锁定为0,即可攻击后再次攻击。
附一些改后的图片:


问的人比较多,附一个修改过程的s101文件,对应版本129,用前注意备份!改动都如上图,还加入了DLC全开,和“繁荣”效果每回合增加1200人口----严重影响游戏感觉!
s101.pack

评分

5

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 08:44 , Processed in 0.034024 second(s), 21 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表