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[业界] 三分之二玩家玩一款免费手游的时间不足一天

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发表于 2014-4-14 09:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
导读:这是一个坏消息吗?

App测试公司Swrve称,66%的玩家玩同一款免费手机游戏的时间不会超过24小时,之后便会转投别的游戏。
这则消息被发布在了Re/code网站,Swrve表示他们自2013年11月份起在90天的周期内调查了超过1000万的玩家。总共有超过30款游戏被跟踪记录,并且Swrve的网络覆盖市场很多主流公司,包括动视,Epic Games, 华纳游戏, Zeptolab以及Gameloft。
Swrve首席执行官Hugh Reynolds称如果想让玩家玩你的游戏的时间超过24小时,那么吸引玩家的注意力是十分重要的。他说道,“就好像第一次约会一样如果你想要吸引对方,那你就要快速行动。”
这貌似听上去有点像推销。需要注意的是:Swrve公司的目标是帮助app制作公司最大限度的增加他们的收入,并给他们提供类似应用内活动组织,推送通知,UX和A / B测试等服务。免费游戏开发专家Ben Cousins曾在推特上公开批评Swrve公司,指责他们“试图通过描述一幅令人沮丧的画面来推销他们的服务。”
根据Cousins所述,如果你能在游戏运营的第二天留住超过40%的用户那这就是“成功的标志”,并且Swrve所提供的数字其实是很正常的并且是可以取得成功的。


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