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[怀旧] 还有人记得真三6的剧情吗?我记得

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发表于 2014-4-14 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 浣熊王子 于 2014-4-14 17:19 编辑

做为一个真三2开始玩的老玩家,这么多年一作一作正传、猛将传、帝国玩下来,其实本来已经对这个系列没什么期待了。有人嘲笑暗荣这么多年的经验都没做出一代完美的真三来,其实这何尝不是一种策略,这代完美了,下一代怎么做,怎么卖?真三6做为真三5低潮后的第一作,推出了易武系统为重头,加上老C技系统的回归,也堪称革新的一代。虽然现在从系统上看来和真三7比起来已经有些落伍,但是真三6给我带来最震撼的一点,却是它的剧情和动画。
就我个人而言,真三3本传的开头动画是最震撼的,这么多年都是如此,但是真三6打破了这个纪录。在对史实(或是三国演义)的还原度上,6代堪称系列最高。虽然系列的卖点决定了游戏肯定以人物为重点,但真三系列历来的那种过于突出人物本身性格,却忽视历史的情况得到了极大的改善。剧情动画里,魏传的曹操之梦,和汉帝的较量,曹丕登基后司马懿阴冷的眼神;蜀传里刘备得知两位义弟死去的愤怒,这一幕里孙尚香的绝望,诸葛亮和赵云的欲言又止,到刘备托孤时和诸葛的对话;吴传里孙权和周瑜的话别,周瑜对孙权的点拨,和最后的三代之梦;以及最后的终焉,司马昭和刘禅的对话把乐不思蜀用一个很积极的态度解释为新时代的开始,还有最后之梦把司马氏篡权和吴国被灭三国终结用游戏CG的方式做了完美的总结。6代里的动画不再是之前作品里一堆性格乖张人物的中二表现,而是开始尝试用游戏这种方式来描述历史,人物和他们光辉的事迹不过是历史的一部分,这种历史观的描述方式极其新颖。

各传的结局动画也算本作的一个神来之笔,把各个势力重要的故事和重要的人表现为很有中国味的国画形式,像一幅画卷一样回顾这个势力的全过程,最后再消失在尘埃中,也算是对《三国演义》中那句话的一个呼应:古今多少事,都付笑谈中。


我一直很奇怪,为什么真三6的剧情设置这么独特,这种韵味和整个系列里其他作品都完全不同,甚至到真三7又变了回去,直接开了倒车,在剧情表现上甚至不如真三6。直到昨天重看各势力的结尾动画才发现演职员表里有两个公司的名字:北京光荣特库摩软件有限公司/天津光荣特库摩软件有限公司。于是才明白了一件事,原来最能理解中国人历史的,还是中国人啊。


曾经有一位长者跟我说过一句话,三国时代之所以如此吸引人,是因为那些英雄是中国历史上最后的一批“士”。关羽可以为报恩华容道放走曹操,曹操也会给予关羽的头颅厚葬;凌统和甘宁的杀父之仇,但关键时刻也会彼此守望救援;刘备与诸葛亮之间复杂的关系,君臣又或为师生,种种种种。自从三国归一被晋一统,中华民族建立起来的封建帝国变得越来越兴盛越来越正规,却也变得越来越冷酷越来越现实,再也没有了自先秦以来的那种浪漫的理想主义。曹魏的霸道,蜀汉的仁道,孙吴的义道,和为之奋斗的无数个英雄,都永远的被尘封在了那个回不去的时代里。

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