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[心得] 评三国无双7猛将传---为喜欢三国无双系列玩家找到共鸣

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发表于 2014-4-16 11:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
系统
天地人三属性感觉非常多余,影响游戏流畅感,纯粹只是增加对群将的难度而已。对单敌将至少不会有处于感叹号的状况,只能是增加有利程度,所以本作敌将设定成喜欢群攻过来,所以总有是感叹号状态的武将,纯粹是增加难度的一个设定,根本不是个提高游戏性和乐趣的设定。还有一个致命弱点,就是EX攻击不能附带武器属性,这让EX攻击变成多余,仅仅只有少数如关羽C6后的EX攻击够看,是无法防御的多段(砍出一个多段攻击的刀风冲击波)固定扣血量的攻击,吕布都不行。最高难度下收集武将开拓基地遇到的斗气武将一样不够力,很难杀死对手,而且时间限制紧急,和有旋风+引雷的王元姬(镖)相比毫无用处,旋风属性的改良让很多武将变成板凳,旋风属性要敌人格挡时候才有效,对于C技只有一段攻击的绝大部分武将来说就是噩梦,输出完全不行,安全系数也无法保证。隐藏的终极武器更是毫无用处,因为属性固定不能改变,主要是神速没有让输出和安全毫无保障。
这游戏到后面基本都是任何武将都装备“镖”这个武器,引雷和引爆能让镖的普通攻击造成硬直,而且增加很多的伤害,积累必杀技也超快,旋风能在敌人武将防御的时候瞬间秒杀,扣血比例惊人,高难度下敌武将都是会防御的,不管什么难度还是斗气武将,都是迅速秒杀,而且操作基本连续普通攻击就可以,尤其是神速20后,只是简单连续方块就能横扫战场。这也让游戏乐趣大大降低,一群猛男娘娘腔地扔飞镖。
现在能用自己武器的基本就是王元姬,夏侯渊(只能C6),练师等C技能带属性且多段攻击的了,其中性能最好的就是王元姬(镖),其他人都和酱油似的。

人物剧情
本作加入的武将都很强力,个人尤其喜欢于禁和关银萍的攻击模型,关银萍戏份不多,但人物性格已经刻画到位了,黑长直又温柔又有怪力的形象实在是深入人心,在樊城之战营地里不小心捏碎了石头的搞笑情节中,也透漏出这种荆州被袭后方吕蒙陆逊包抄前来前方又有曹仁满宠庞德于禁等魏国顶级将领谋士的强攻这种绝望中,武神后人的镇定和视死如归又略带亲情温暖的味道,让人真不想就这样结束了的感觉,正常发展确实就这样结束了,充满遗憾,但可以通过完成前面的任务打开隐藏关卡,进入IF路线来完成逆转,这也透漏着KT对史实的尊重和对团圆美好的向往,因为之前确实误导太多年轻玩家对历史的了解了。其次二哥关兴角色塑造很成功,高大帅气呆萌温柔暖男形象,而且坚毅强大,形象上就很加分了,攻击也是迅猛的略带忍者风格但更偏向武侠的飘逸味道,因为攻击自身移动幅度很大,所以范围非常广,上手感觉不好操控,但习惯后就超爽快了,给人感觉很锋利,比三弟关索纠结幼稚的娘炮风强太远。还有就是张苞,热血又关心他人的性格,思维正常所以可担当吐槽角色,尤其是对经常对缺乏常识的关兴的吐槽就透漏着做哥哥的责任感和幽默细胞,形象上也是强悍简装运动型的型男,话多类型的,给人没有距离感,武器用的是全套上有个可以放松成鞭子的剑的武器,所以打击技能是刚猛的拳和锋利的蛇剑混合版,范围、灵巧和力量都兼备的感觉,是嘛,现在不流行娘炮了,审美转向高大温柔的形象了,2.02M的猛男关羽和1.83M张飞的儿子不可能只有娘炮嘛。还值得一提的就是徐庶,镖和剑连在一起的武器,反手使用,坚毅无比头脑清晰略不善言辞,服装风格也是带帽的斗篷,年轻但又带着相当沧桑温暖的感觉,一看就是有故事的人,帽子戴上的造型非常飘逸,有点刺客信条感觉,整体给人可靠安心的感觉,武器使用起来很武侠,就像武打片里面样的,攻击模型非常好用,范围速度和攻击段数都属上乘,也很养眼。乐进李典之类的就差多了,攻击模型也不给力,尤其是双钩,看上去很有力,其实不管范围还是攻击都很不行。搞笑话多的大叔和娃娃脸帅哥已经有夏侯渊父子了,本作吕布传也不错,但纯粹是一个男人为了女人可以与世界为敌的故事,在我这个年纪吸引力有限,但对年轻朋友来说确实是很有震撼力的关于战争爱情的悲情故事。所以本作人物刻画上上蜀是最成功最花力气的,吴是最次的,因为我都不怎么记得了。
但因为属性问题真正打进度的时候这些攻击模型不错的武将肯定用不上,还是系统的错。

总结
IGN给出8.7的评分是有原因的,首先这个操作方式为大众所接受,简单耐玩,355就是因为操作大部分玩家抱怨所以进行了一作就取消了。再有剧情改编的非常出彩,让人太多的不舍和眷恋,各种悔恨和惋惜,这种惋惜和之前的因为国家没称霸而惋惜已经有了很大的变化,现在不仅是没统一全国而惋惜,更多的是亲情和友谊不得不分离不得不失去而让玩家感动,古时候刘备说“世间战乱,源自人心丧乱,要改变乱世,就从改变人的心开始”(自新版三国,也是后来史学家对刘备的行为的解读),现代这个金钱为上的时代,人心叵测,亲人反目,扶老人被讹,惟利是逐,源自信任的丧失,人与人之间有巨大的信任鸿沟,不能相信他人(自 就是我啦),所以这种纯粹的“士为知己者死”和一个温暖的家庭即将被摧毁时家庭成员生离死别前的温情慷慨的气魄最能感动人,因为人心向善,希望去相信别人,希望有能成为自己身后的那个人,而且现在又最缺失这个,所以越想得到,越能有共鸣,自然文化上有共鸣的(文化的核心是精神,精神的核心是信仰,我们都崇尚同一种品格),而且游戏还可以通过一定条件进入IF路线,给这种感情一个圆满结局,不让这种温暖的人间感情结局总是悲伤,光荣是个有血有肉的厂商,崇尚中国古时辉煌文化的厂商,这是光荣的文化传统,这种有信仰的厂商,我从来都是购买正版游戏支持的,也向对中国发生灾难后唯一一个捐款捐物的游戏厂商表示我的敬意,所以这么好的一个游戏,不给高分都说不过去了。

最近在玩无双大蛇2终极版,虽然比357M少了一些武将和一个EX攻击技,但天舞(无双全满下所有攻击带属性)这种属性能让所有多段和范围型的角色都很好用,EX技能也带属性,虽然属性最高只有10,比357M的20明显感觉单次输出少了,但有全攻击带属性总输出明显巨大的多。希望三国无双系列以后能将EX技能也附带属性,或者直接赋予固定口血量的强大杀伤力,起码不能比带属性攻击的C技输出低就可以了。
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