3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2942|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 《声名狼藉:私生子》渲染新截图 堪称最碉堡画面

  [复制链接]

66

主题

90

帖子

-126

积分

游戏亡灵

贡献度
-53
金元
1456
积分
-126
精华
0
注册时间
2014-3-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-4-16 15:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  此前我们已经报道过《声名狼藉:私生子》动用了PS4初期所有的系统资源,日前官方公布了更多有关渲染的情报,角色多边形达到了12W,超越了此前《教团:1886》的10W,堪称最碉堡的画面。
技术细节:http://www.golue.com/news/11790.html


  引擎流的环境块为100米网格,每个环境块读取了33MiB,兆字节,其中包括了所有内容,物理引擎,脚本,AI和粒子。
  在任何时候只显示10个区块,同时另加载,但不渲染7个区块,以缓解硬盘的通道速度。
  4个区块采用了48MiB的高分辨率贴图渲染,分流处理。
  引擎会有规律地对整个场景进行渲染,多边形达1.1千万。
  玩家每秒可移动20米,达到了世界渲染的最快速度。


  另外,PS4初期锁定了CPU频率,不过团队表示制作新游戏将会重新优化内存的使用。
光影特效对比图,上为关闭,底图为开启:




















技术细节图:









回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 23:27 , Processed in 0.030524 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表