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[讨论] 术士2各族主战单位讨论

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发表于 2014-4-16 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 伊鸦 于 2014-4-18 04:37 编辑

术士2总体感觉和1代相比变化不大,战术总体也没多大变化,每个城市计划好科技树或者单个资源城或者直冲特定兵种,很多废物兵种几乎没有出场机会,1代的时候攻略已经很多,2代也就新出两个种族有啥兵种比较有比较有讨论价值,2代玩得还不多,也算抛砖引玉

1.位面族Planestriders

乌龟图腾(机械类 攻城单位):毫无疑问的主战单位,远程攻击元素伤害+攻城单位+范围伤害技能,基础力量高,血量也比法师多,个人认为是所有种族的普通兵种中最强兵种,比大多数神殿兵种都好用,另外虽然是机械单位但本族牧师的元素治疗技能正好可以配合回血

神殿兵种中目前看来是Fervus的弓箭手自带赖皮隐形和范围元素伤害比较有实用价值



2.装甲族Svarts

女法师:和人类法师差不多,都是高攻击元素伤害,多了点抗性,用过人类法师的都知道高攻法师的好用
机械牧师:能飞,精神伤害,初看不错,缺点是1.基础力量较低2.明明是牧师却是机械单位,不能治疗自己

值得一提的是初级弓箭手的召唤乌鸦比较特别,十分不错的侦查和Loot技能,因为不要钱不怕死可以用得比较浪,但也因为回合限制不能走太远,相比亡灵蝙蝠各有千秋

还值得一提的是卖萌的攻城单位,科技树奇葩,伤害低,近战攻击,血还不多,不像兽族的巨魔血高还能回血,个人认为游戏中最没有实用价值的兵种

试了下3楼kknd0010同学所说的Svart族的符文战士-Fervus神殿魔法典范线,确实足以当主战兵种
符文战士算是Svart族的特殊单位吧,价格和维护费便宜得惊人,同等级兵种都要600~700的情况下,它只要135,维护费也比法师低许多,作为近战兵种可以堆抗性,伤害还不低(虽然基础力量略低),虽然作为近战仍然血不多容易意外死,但可以作为法师用,有3回合冷却的远程魔法技能,刚出来伤害就比同等级的法师还高,还能顺利升级神殿兵魔法典范虽然基础力量中等,但有范围技能而且抗性和血量可成为高级肉盾,比大多数战士都肉,而且因为战士转法师可以有双职业Perk
符文战士的价格便宜的代价是制造时间长,需要5回合,而且作为近战用比较弱,远程元素技能需要3回合冷却,只有数量上去了才能体现爆发力,所以设想合理的战术可以初期双城或三城爆符文战士,因为价格便宜可以牺牲一两个经济城


一代的4种族还是一代时候的心得

3.人族
法师 高基础力量,升级后高攻击,人族毫无疑问的主力
攻城车 3格的攻城单位,攻击力略显不足

4.兽族
巨魔 高血量高再生的攻城单位
狼人 虽有再生但初期略脆皮,要升级贵族狼人才较有实用性,中后期强势

5.亡灵
吸血鬼 因为能吸血,能抗能打伤害也不错,只要别遇上不死同族
飞船 能飞但攻击力不足,攻城偷袭
骨龙 能飞,范围攻击,用来虐爆低级兵的AI

6.黑暗精灵
飞船 比亡灵飞船强很多,因为有元素伤害技能,可作为主战单位
法师 类似人族法师的高攻单位

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