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[原创] 什么是vr眼镜,想要玩VR眼镜?先了解它是什么意思!

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发表于 2014-4-18 19:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aini3225 于 2017-9-24 14:28 编辑

更多VR精品教程:http://www.vrgqy.com/thread-5478-1-1.html


今年的智能圈中,要说还有一类东西能和智能手机的火爆程度相提并论的话,那一定就是VR设备了!你可能也发现了,那简直就是逢会必出席,而且各种各样的VR设备,更是让小伙伴们眼花缭乱。

那么,下面我就和你说一下,在VR硬件上有一个非常重要的硬件参数——FOV视场角,它的参数高低直接影响你的HTC Vive、暴风魔镜等玩具的体验效果,接下来一起了解一下FOV视场角到底是什么鬼吧。

一、什么是FOV视场角

视场角(又称“视场”):洋名叫 fieldangle;angle of view。

在光学仪器中(可以看成就是那个透镜),以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。

简单的说,在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。

视场角的大小直接决定了我们的直观感受,因为人眼正常睁开观看周围环境的时候,是120度的视场角,小于这个范围,就会在视野边界处出现黑边。

而且视场角越小黑边越大,再大的话就变成了一片黑域,这里我们可以将针对这种人眼观看特性最重要参数限定为一个更加直观的参数,我们只参考水平方向的视场角,也就是FOV。

二、FOV多少度的VR设备才算达到沉浸标准

自水平方向的视场角FOV出来后,整个虚拟现实VR产品的竞争就全部都上升到了在水平视场角FOV上的比拼,那FOV多少度的VR设备才算达到沉浸标准呢?

根据专业领域工程师的精密计算,一个真正可以称之为虚拟现实的设备,水平视场角要达到90度才能够使观影者产生沉浸式的体验,因为这时看视频时已经看不到边框了。

三、FOV越高越好吗

答案是否定的,并不是FOV越高,沉浸感越好,因为沉浸感还与屏幕的大小还有关系。

屏幕越大对视场角的要求越高,而手机屏幕越小则不要求那么高的视场角。具体来说,手机屏幕小,FOV大,反而会破坏沉浸感,所以根据自己手机屏幕的大小作为参照,选择虚拟现实眼镜会更合理。

比如,暴风的98度视场角,其实就是一个不考虑沉浸感的噱头而已,如果暴风真的使用了98度的FOV,那么你的手机不是5.7英寸以上的话,你一定会哭晕在厕所,因为你连手机边框都可以看到,还谈何沉浸感。

这里有一个FOV与手机尺寸的最佳关系表,你买之前可以参考一下:

四、FOV怎么测量

目前没有一个很好的方法可以测量FOV,就连Oculus的员工在采访时也说了无法给出CV1的精确FOV度数,所以现在所有厂商宣传的FOV精确度数,都是很难经过玩家来测量的。

所以,要考虑FOV,但不能单纯地看FOV,想知道VR设备是否真的达到沉浸标准,只要你体验一下就知道了(插手机的,要结合手机),因此如果要评测一个眼镜的沉浸感,需要标明配套的手机(屏幕参数)。



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