3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2701|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 锯齿就是少 育碧谈《看门狗》技术革新

  [复制链接]

196

主题

3564

帖子

4491

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
181
金元
37673
积分
4491
精华
0
注册时间
2013-4-18
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-4-18 22:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

 

最近在一次访谈中,育碧蒙特利尔的首席程序员弗朗西斯·博伊文(Francis Boivin)强调了在游戏《看门狗》中帧率的重要性。


  弗朗西斯在与外媒的谈话中详细的说明了这款游戏在新主机版本中所采用的抗锯齿解决方案。“帧速率对游戏体验来说是非常重要的,影响到游戏的控制感,那可不是你愿意进行妥协的地方。”他说道,“《看门狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后置处理抗锯齿解决方案。在每一帧,一个自定义的SMAA筛选器都会被应用到图像上。除此之外,我们还通过使用一个独特的解决方案让游戏更为流畅;具体来说,通过重新投影每个像素到它在前一帧中的位置上,通过将一组为这款游戏量身定做的启发式算法加在每个像素上,我们得以进一步的减少了可见锯齿。”


  据育碧官方最新消息《看门狗》确定于2014年5月27日发售,而育碧台湾汉化工作小组也表示中文版将于6月26日发售。游戏将陆续登陆PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360以及Xbox One。届时大家就可以靠自己的眼睛来判断了。




                                                                         《看门狗》游戏截图






《看门狗》游戏截图





《看门狗》游戏截图





《看门狗》游戏截图





《看门狗》游戏截图





《看门狗》游戏截图





《看门狗》游戏截图





《看门狗》游戏截图





《看门狗》游戏截图







回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 15:43 , Processed in 0.030515 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表