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[讨论] 不得不再次吐槽gta4的优化问题,高配置依然不能完美画面-最终实践出真知!

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发表于 2014-4-19 20:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dongjin516 于 2014-5-31 01:09 编辑

不多说,先上配置单:操作系统                                          Microsoft Windows 7 Ultimate 64位
DirectX                                             DirectX 11.0处理器名称                                       
cpu:                                                 QuadCore Intel Core i7-4770K, 3900 MHz (39 x 100)
内存:                                          16336 MB  (DDR3-1600 DDR3 SDRAM) 8g*2 双通道
显卡:                                        NVIDIA GeForce GTX 760  (4 GB)
系统盘是固态硬盘

游戏盘为单碟机械硬盘

游戏版本104

游戏打 血液、主角人物修改mod(非全新mod)、武器mod、雨夜优化、阴影景深优化,其他都是原版未改动。

出现问题:
建筑物、路面、树木 会偶尔出现远近贴图切换闪动
偶尔出现贴图延迟,近景贴图显示不全


游戏画面设置全部为:高

与大家讨论一下,这种画面问题,究竟是游戏优化的太差?还是其他什么原因?


今天实验了一下, GTX 760  (4 GB)、cpu 3900mhz 全开的情况下最高、高、中 3种设置全玩了一下,发现这个游戏在树木、部分建筑贴图、部分有内构建筑贴图、人物远近贴图上存在先天问题(我玩的是104版本),也就是说与配置无关游戏里某处的建筑模型或贴图就是会到很近才突然出现,树木由远及近就是会贴图闪动,车辆由远及近就是会产生轻微高于路面,到很靠近会颠一下到路面,(包括车中人离很近才会出现)都是游戏本身优化的问题,与配置无直接联系~!
另:已禁用集显,并在我的commandline中打了-norestrictions 、-availablevidmem 0.73命令,使其可以使用独显显存,并保持不超过游戏自身所认显存的极限,4g显存游戏会出现红字警示。


这两天看了5的主机游戏视频,贴图延迟问题依然存在。。。。。。

我的commandline:
-norestrictions
-width 1920
-height 1200
-availablevidmem 0.73
-percentvidmem 100
-dx9




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