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纹章觉醒,教你怎么选个牛B的兵。

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发表于 2014-4-21 00:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先扫盲,关于各项属性点的作用:(注,各项属性达到最大属性点有额外20%成长率)
HP:血量,后期基本都是靠肉抗,此项重要度大于守备,初始值最大24(通用属性)
力量:攻击力,包含物理和魔法攻击力。初始值最大8(攻击型属性)
技巧:命中和必杀率。初始值最大8(攻击型属性)
速度:先手,回避,追杀。初始值最大8(攻击型属性)
幸运:少量的命中,回避,必杀抵抗率。初始值最大8(防守型属性)
守备:物理防御力。初始值最大8(防守型属性)
魔防:魔法防御力。初始值最大8(防守型属性)
体格:武器使用,低于武器重量时速度下降。村人初始值都为6。此项数值可以忽略。

自然你所选的兵,各项单个数值越靠近8越好....

比如上图,左边人物 力量:31(4),是指当前力量值为31,初始力量值为4。黄色“+”号为自动使用增加初始属性的药。+32为目前状态及主角光环加成值。

基本上,注重攻击的职业主要偏重前3项属性(力,技,速)。防守职业偏重后3项属性(运,守,魔防)。

关于品质只谈A成长以上的,当然S系成长点是比A系稍微高点,但是S系里也有不少成长渣渣的,所以各位同学最好弄个表格自己算生长率。
我的算法是先记下角色1级时的力+技+速+运+守+魔防之和,然后练个十几或者20级,(当前属性-初始属性)/(当前等级-1),比率在4.5以上的基本算极品,当然你也可以按照职业偏重的属性来对比。我选的人6项属性之和在35左右的就收了,然后练级对比成长率,再次择优录取。

附:八大职业一转各属性加点

HP
战士763325210
弓手56543223
法师45433252
轻骑65343526
天马65453425
枪兵864216112
盗贼44663232
佣兵65453425
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