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发表于 2014-4-24 18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 卖萌抠脚大汉 于 2014-5-2 23:11 编辑

    关于战斗的设定谈谈我的看法
    首先第一点肯定是夹击。什么是夹击?你可以理解成偷袭,在对方背后3格的延长线发动的攻击就是夹击。夹击的好处显而易见,伤害加成,不会被反击,还能让他转过脸去,但我还是觉得并不是什么时候都需要夹击,下面会说到。
    然后就是先发制人这个属性,汉化的触发条件是:当你采用防御状态时才会触发。但事实并非如此,只要对方在你的正面3格对你攻击即使你没采用防御命令也可以触发。配合永不疲劳效果最佳
    还有就是防御这个指令。它可以给你的防御和抗性加成,最重要的效果就是无论敌人在哪个方位对你攻击都视为在你的正面攻击。游戏里的效果就是你把脸提前转了过去。也就是说防御状态必定不会被夹击,必定触发先发制人。
     最后想说说有时候夹击并不是很必要,这就有必要说说关于移动点数的设定。当你结束自己的回合时移动点数就已经重置了,你所有在敌人的回合所造成的反击和借机攻击都将消耗你下一回合的移动点数。如果你一直使用夹击,并且没有杀死敌人的单位,那么下回合敌人的行动可能就会造成你重要单位的伤亡。相反,如果利用好这个设定,也可以让对方的高级兵去攻击你想让它攻击的单位。
    所有单位每攻击都将消耗最大移动点数的1/3,也就是说1回合最多攻击3次,全部触发之后将无法输入任何指令。举个栗子,你有3个满血的民兵和1个碰一下就死的英雄,面对1只狮蝎骑手,就算你用夹击也无法1回合杀掉它而你又想保存自己的英雄,这时候就可以采用让每个民兵轮流到骑手身边走两步,把他的3次攻击全部消耗完,这样做的话下一回合骑手将无法采取任何行动,1回合杀不死就两回合,两回合不行就三回合,总之在民兵死完之前,残血英雄绝不会先挂。
    另外再说个关于领主的BUG打法,先锻造物品造个盾,带永不疲劳属性,你就可以把他扔进怪堆里,给他套上坚持不懈(HP最少保留1点,持续3回合),一直防御就行,3回合之后继续套上。想想100%几率触发反击的斧王+无时间限制的蛮王。无脑玩法只需要这一招。
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