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[讨论] 11号补丁更新内容

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发表于 2014-4-25 13:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小黄3721 于 2014-4-26 23:57 编辑

2014.04.2311号升级补丁更新内容

翻译:大元


物理特效和路径

让汽车不再那么颠簸
改进了进出汽车的距离
添加了一个物理测试,当汽车颠簸是防止你被卡到地图外面去
修复了玻璃不能正常破碎的问题
修复了当僵尸试图走到可玩区域之外时潜在的崩溃问题
修复了僵尸在通过冲撞是偶尔向目标走直线的问题
修复了僵尸在面对另一个僵尸卡死的问题
修复了已死亡的僵尸还会跑的问题
减少了僵尸穿门的几率
可作用范围现在已经修改到合适的半径(烟花、会说话的娃娃等现在只能近距离僵尸范围作用)
僵尸群将不再以无法进攻的建筑作为目标
为了修复路径而修改了工业仓库的地板高度

射击

所有武器的枪声距离加大
去除所有突击步枪和冲锋枪的旋转扩散惩罚
调整了瞄准时的准星摩擦

图像和音效

帧数更稳定
增加了大本营的音效载入范围
修复了大本营环境音效的预载

僵尸和AI

僵尸更喜欢有吸引力的NPC们(嘲笑,发光的,蜷缩地NPC们)
僵尸更喜欢有吸引力的目标(烟花,会说话的娃娃等,会造成回响和骚乱的东西)
明确了僵尸的分布

前哨站和物资

修正了日志中资源页面的日常资源消耗的计算
离线可获得的资源上限是15
新的前哨资源模型
    每一个前哨站会在离线后的第一天消耗1的资源
    所有前哨站的资源类型现在正常的产生资源
    如果前哨站有资源,那么它将产生3的同类资源

修复了STEAM高分榜不让玩家保持玩家的最高分数的BUG
崩溃模式成就解锁角色的奖励追踪
实现了修复当一个NPC进入车辆的同时你离开车辆并离开时的崩溃问题
修复了按键更改的一个问题
为了支持即将到来的生命线DLC而改变了主界面的选择项
修改了当玩家从剧情模式与崩溃模式之间切换时,游戏世界重置的问题



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