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[讨论] 【Skirmisher 散兵???】来看看新职业什么样子吧

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发表于 2014-4-29 01:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
出于篇幅代码公式等原因,只介绍大概情况
首先来看一看技能树的结构:
stats = {dex = 4, cun = 4, wil = 1},
        talents_types = {
                -- class
                ["technique/skirmisher-slings"]={true, 0.3},
                ["technique/buckler-training"]={true, 0.3},
                ["cunning/called-shots"]={true, 0.3},
                ["technique/tireless-combatant"]={true, 0.3},
                ["cunning/trapping"]={false, 0.1},

                -- generic
                ["technique/acrobatics"]={true, 0.3},
                ["cunning/survival"]={true, 0.3},
                ["technique/combat-training"]={true, 0.3},
                ["technique/field-control"]={false, 0.1},
        },
        unlockable_talents_types = {
                ["cunning/poisons"]={false, 0.2, "rogue_poisons"},
        },

然后依次看每一个技能树:
technique/skirmisher-slings 1.3
1.与弹弓专精一样的技能
2.以两倍于当前攻速来一发,造成x%伤害,移动减少该技能1回合CD,CD只有5,体力10
3.在锥形范围内随机来N发,造成x%伤害,每个敌人最多射1次,3级则最多射2次,2技能减少该技能1回合CD,CD只有7,但是体力40
4.持续技能,开启无消耗,开启后:每次基础射击发射N发子弹,造成x%伤害,但是每次射击消耗25点体力
评价:各方面都很实用,无可挑剔,就看不消耗能量的技能是否有作用

technique/buckler-training 1.3
1.允许装备盾牌,以灵巧代替力量,当你被近战攻击,有x%的几率偏转(deflect),完美闪躲,被动技能
2.对近身的敌人盾击造成x%伤害,并击退n格,5级则盾击2次,并追加一次射击
3.当你被投射物射击,你有x%几率将投射物偏转到附近n格距离,被动技能
4.持续技能,开启无消耗,开启时:任何时候当你利用1、3技能成功闪躲,将立刻用弹弓反击造成x%伤害,代价是消耗y点体力,5个技能点时必定暴击
评价:无法吐槽,碰到这种敌人而你又是个纯物理靠命中的,就自求多福吧

cunning/called-shots 1.3
1.自从敌人的膝盖中了一箭(无误233),造成x%伤害,击退然后定身,定身完了还要减速,详细不谈了,CD8,体力10
2.自从敌人吃了射过来的年糕被噎住了(大概无误233),沉默,造成x%伤害,CD8,体力10
3.射额眉,3连发,造成x%伤害,每一发命中、震慑增加1回合,CD8,体力15
4.增加暴击率、暴击伤害,3级减少该系所有技能2回合CD,5级该系所有技能增加x%物理穿透
评价:真是简单粗暴的一个系

technique/tireless-combatant 1.3
1.任何时候你身边没有敌人:获得n点体力恢复速度,3个技能点时获得同等点数的生命恢复速度。被动技能
2.持续技能,开启无消耗,开启时:降低x%整体速度,降低y%疲劳,最多降低n%疲劳
3.视野内每个敌人提供n点体力恢复速度,3个技能点时获得同等点数的生命恢复速度,最多4个敌人。被动技能
4.被当你使用体力,你获得n回合x%抗性和y%抗性上限,buff最多叠加N次,每次叠加刷新持续时间。5个技能点时:1、3技能的效果*1.2
评价:额……体力恢复方式略多呀,我的担心好像是多余的,不过问题是C点很缺的样子

cunning/trapping 1.1 需要解锁
就是盗贼的陷阱

cunning/poisons 1.2 需要解锁,还需要特殊条件解锁
就是盗贼的毒

以下是G点
technique/acrobatics 1.3
1.(Use your opponent as a platform and spring off of them, landing on the target square and temporarily gaining a burst of speed from the momentum, letting you run in the same direction you vaulted in %d%% faster for 3 turns. Buff ends if you change directions or stop moving.)大概就是以敌人为平台进行撑杆跳,然后获得x%移动速度加成3回合,改变方向或停止移动就消失,CD25,体力18
2.无视敌人阻挡移动到某个空格子,当3级时获得1回合暴击率翻倍的效果,CD20,体力(40-技能等级*3)
3.持续技能,开启无消耗,开启时:每单次伤害超过x%,将会瞬间获得一个1回合Buff降低y%的伤害,每次触发消耗30体力。CD10
4.降低该系技能的CD、体力消耗。3级时使用3技能将获得1回合10%整体速度加成 → 5级时20%持续2回合
评价:电脑更肉了……而体力真的恢复得过来么

cunning/survival 1.3
technique/combat-training 1.3
technique/field-control 1.1需要解锁
以上三系略
评价:看来可以频繁的使用道具了,虽然没有战场控制的追踪侦查,不过也有一定的肉的资本,肯定5级重甲吧


总体而言:
灵巧度是弓箭手没法比的,盾牌的使用差强人意,弹弓的使用好评,肯定会用得很爽
目前来看,护甲穿透会是个问题,不过由于有一大堆的技能是连发的,所以靠元素伤害就够了,而且这个职业一旦拿到某些弹药就会丧心病狂
双盾觉醒依然遗憾,没有盾系增加格挡的技能,只能用作抵挡伤害,这么肉入反魔大概也不需要双盾了
我还是要说一句,连射这么夸张真的不要紧么……
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