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[讨论] 【Skirmisher 散兵???】来看看新职业什么样子吧

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发表于 2014-4-29 01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
出于篇幅代码公式等原因,只介绍大概情况
首先来看一看技能树的结构:
stats = {dex = 4, cun = 4, wil = 1},
        talents_types = {
                -- class
                ["technique/skirmisher-slings"]={true, 0.3},
                ["technique/buckler-training"]={true, 0.3},
                ["cunning/called-shots"]={true, 0.3},
                ["technique/tireless-combatant"]={true, 0.3},
                ["cunning/trapping"]={false, 0.1},

                -- generic
                ["technique/acrobatics"]={true, 0.3},
                ["cunning/survival"]={true, 0.3},
                ["technique/combat-training"]={true, 0.3},
                ["technique/field-control"]={false, 0.1},
        },
        unlockable_talents_types = {
                ["cunning/poisons"]={false, 0.2, "rogue_poisons"},
        },

然后依次看每一个技能树:
technique/skirmisher-slings 1.3
1.与弹弓专精一样的技能
2.以两倍于当前攻速来一发,造成x%伤害,移动减少该技能1回合CD,CD只有5,体力10
3.在锥形范围内随机来N发,造成x%伤害,每个敌人最多射1次,3级则最多射2次,2技能减少该技能1回合CD,CD只有7,但是体力40
4.持续技能,开启无消耗,开启后:每次基础射击发射N发子弹,造成x%伤害,但是每次射击消耗25点体力
评价:各方面都很实用,无可挑剔,就看不消耗能量的技能是否有作用

technique/buckler-training 1.3
1.允许装备盾牌,以灵巧代替力量,当你被近战攻击,有x%的几率偏转(deflect),完美闪躲,被动技能
2.对近身的敌人盾击造成x%伤害,并击退n格,5级则盾击2次,并追加一次射击
3.当你被投射物射击,你有x%几率将投射物偏转到附近n格距离,被动技能
4.持续技能,开启无消耗,开启时:任何时候当你利用1、3技能成功闪躲,将立刻用弹弓反击造成x%伤害,代价是消耗y点体力,5个技能点时必定暴击
评价:无法吐槽,碰到这种敌人而你又是个纯物理靠命中的,就自求多福吧

cunning/called-shots 1.3
1.自从敌人的膝盖中了一箭(无误233),造成x%伤害,击退然后定身,定身完了还要减速,详细不谈了,CD8,体力10
2.自从敌人吃了射过来的年糕被噎住了(大概无误233),沉默,造成x%伤害,CD8,体力10
3.射额眉,3连发,造成x%伤害,每一发命中、震慑增加1回合,CD8,体力15
4.增加暴击率、暴击伤害,3级减少该系所有技能2回合CD,5级该系所有技能增加x%物理穿透
评价:真是简单粗暴的一个系

technique/tireless-combatant 1.3
1.任何时候你身边没有敌人:获得n点体力恢复速度,3个技能点时获得同等点数的生命恢复速度。被动技能
2.持续技能,开启无消耗,开启时:降低x%整体速度,降低y%疲劳,最多降低n%疲劳
3.视野内每个敌人提供n点体力恢复速度,3个技能点时获得同等点数的生命恢复速度,最多4个敌人。被动技能
4.被当你使用体力,你获得n回合x%抗性和y%抗性上限,buff最多叠加N次,每次叠加刷新持续时间。5个技能点时:1、3技能的效果*1.2
评价:额……体力恢复方式略多呀,我的担心好像是多余的,不过问题是C点很缺的样子

cunning/trapping 1.1 需要解锁
就是盗贼的陷阱

cunning/poisons 1.2 需要解锁,还需要特殊条件解锁
就是盗贼的毒

以下是G点
technique/acrobatics 1.3
1.(Use your opponent as a platform and spring off of them, landing on the target square and temporarily gaining a burst of speed from the momentum, letting you run in the same direction you vaulted in %d%% faster for 3 turns. Buff ends if you change directions or stop moving.)大概就是以敌人为平台进行撑杆跳,然后获得x%移动速度加成3回合,改变方向或停止移动就消失,CD25,体力18
2.无视敌人阻挡移动到某个空格子,当3级时获得1回合暴击率翻倍的效果,CD20,体力(40-技能等级*3)
3.持续技能,开启无消耗,开启时:每单次伤害超过x%,将会瞬间获得一个1回合Buff降低y%的伤害,每次触发消耗30体力。CD10
4.降低该系技能的CD、体力消耗。3级时使用3技能将获得1回合10%整体速度加成 → 5级时20%持续2回合
评价:电脑更肉了……而体力真的恢复得过来么

cunning/survival 1.3
technique/combat-training 1.3
technique/field-control 1.1需要解锁
以上三系略
评价:看来可以频繁的使用道具了,虽然没有战场控制的追踪侦查,不过也有一定的肉的资本,肯定5级重甲吧


总体而言:
灵巧度是弓箭手没法比的,盾牌的使用差强人意,弹弓的使用好评,肯定会用得很爽
目前来看,护甲穿透会是个问题,不过由于有一大堆的技能是连发的,所以靠元素伤害就够了,而且这个职业一旦拿到某些弹药就会丧心病狂
双盾觉醒依然遗憾,没有盾系增加格挡的技能,只能用作抵挡伤害,这么肉入反魔大概也不需要双盾了
我还是要说一句,连射这么夸张真的不要紧么……
*
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发表于 2014-4-30 20:43 | 显示全部楼层
话说开发版你怎么弄得啊,新版本不会弄开发版了
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 楼主| 发表于 2014-5-1 13:24 | 显示全部楼层
yktang 发表于 2014-4-30 20:43
话说开发版你怎么弄得啊,新版本不会弄开发版了

我也不知道怎么弄
我是点更新页面的files,直接看文件代码的
反正5.1日的开发板更新了
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发表于 2014-5-1 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 yktang 于 2014-5-1 14:12 编辑

卧槽,这职业坑爹啊
刚刚完了查发现盾牌格挡造成的双倍伤害效果是限定于近战普通攻击的
老子是远程单位啊而且这职业还没完成,投石索物理强度技能根本没法给人物增加物理强度
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 楼主| 发表于 2014-5-1 17:30 | 显示全部楼层
yktang 发表于 2014-5-1 13:49
卧槽,这职业坑爹啊
刚刚完了查发现盾牌格挡造成的双倍伤害效果是限定于近战普通攻击的
老子是远程单位啊{: ...

不不不,问题不在这里,远程也是享受盾牌格挡的双倍效果的,你肯定是看错了,我1.15的盾战投石就没问题
但是你没有盾战的格挡技能啊,所以除非你完全的格挡了,否则是没有反击的
估计闪避在先,频繁的闪避也使得格挡的触发变少,更不会有盾战的额外2次反击机会,攻速这么快的散兵根本占不到什么便宜

反正,这个职业反魔预定,格挡伤害的享受就放弃吧
还有就是,真的很强力呀……看了一下,C点不是很缺,伤害系数都很高,平A都是100%+的双倍攻击,普通的弓箭手简直弱爆了
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发表于 2014-5-1 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2014-5-1 17:30
不不不,问题不在这里,远程也是享受盾牌格挡的双倍效果的,你肯定是看错了,我1.15的盾战投石就没问题
...

格挡状态消失前闪避不是0么
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 楼主| 发表于 2014-5-1 18:22 | 显示全部楼层
yutio888 发表于 2014-5-1 17:52
格挡状态消失前闪避不是0么

defence我喜欢翻译成防御,因为和命中有关,其它闪避都是无视命中的
新职业的闪避是近战闪避&远程偏移,打不中格挡防御0也白搭
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发表于 2014-5-1 21:29 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2014-5-1 18:22
defence我喜欢翻译成防御,因为和命中有关,其它闪避都是无视命中的
新职业的闪避是近战闪避&远程偏移, ...

看了看代码,技能加满后有32.5%近战闪避和45.75%远程闪避
给怪物的话最高40%近战闪避和50%远程闪避。。这是来恶心战士和弓手的么=.=不知道战吼能不能取消这个闪避效果,不能的话就蛋疼了
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 楼主| 发表于 2014-5-1 23:31 | 显示全部楼层
1234567→ 发表于 2014-5-1 21:29
看了看代码,技能加满后有32.5%近战闪避和45.75%远程闪避
给怪物的话最高40%近战闪避和50%远程闪避。。这 ...

战吼的帽子等级好像不够?也肯定只对传统闪避有效
倒是远程闪避的那个,实质大概是投射物偏移,那么可能不以目标为目标的射击能够幸免?

我突然想到一个有趣的问题,如果两个新职业对干,射了一箭,被闪避了,然后回射一箭,被闪避了,如果闪避100%是不是可以无限的持续下去呢
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发表于 2014-5-3 17:11 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2014-5-1 23:31
战吼的帽子等级好像不够?也肯定只对传统闪避有效
倒是远程闪避的那个,实质大概是投射物偏移,那么可能 ...

不会,每回合只会触发一次(时间按被攻击方的算)。
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发表于 2014-5-5 19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 lomppp 于 2014-5-5 19:16 编辑
yktang 发表于 2014-4-30 20:43
话说开发版你怎么弄得啊,新版本不会弄开发版了

te4论坛内有 不过版本是test6 不确定是不是最新版本 不过有Skirmisher职业
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=38&t=41110




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发表于 2014-9-8 00:05 | 显示全部楼层
怎么解锁这个职业啊亲!!
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 楼主| 发表于 2014-9-10 11:13 | 显示全部楼层
当时我就跑了 发表于 2014-9-8 00:05
怎么解锁这个职业啊亲!!

不知道,我直接用的全解锁
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