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[讨论] 玩下了半成品,一声叹息,说点感慨

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发表于 2014-4-29 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记得当年DOTA2没出来时也玩过单机破解版DOTA2,进去和AI打,看着地图看着人物和粒子效果,真心一个舒畅~~~(可惜,国内的代理和平台垃圾了,被LOL抢占了市场份额)
今天也玩了下暴雪英雄(还是喜欢叫这名,贴切),画面感受真心不行,画风完全是英雄联盟的感觉,也是走的小地图快节奏简化操作流,暴雪现在精的很,看到LOL在中国这么吃香,就去研究了啊,一研究就发现问题了!中国的大部分人不适合玩难度高的游戏!!!


为什么中国大部分人不适合玩难度高的游戏,简单来说还是因为国情和经济问题,全民普及电脑的时间还不长,老美80年代就开始在苹果电脑上玩游戏了,中国人呢?至少我这个80后是在96年才开始接触游戏(红警95,仙剑DOS95)的,差的不是一点半点,再加上国内视游戏如洪水猛兽,打压的厉害,自然而然发展不起来。

在这样的大环境里,才会有畸形的大众游戏观,也就是当年《传奇》在韩国开不下去,在中国却牛的不行,为啥?因为那是一款农民工扣着脚丫子也能玩(单手点鼠标)的游戏;《MU奇迹》能够火遍大江南北的原因,正式因为大家经历了传奇、龙族那个时期后;接收能力强了,但也强的不多,这时候很炫但很简单奇迹赶上了时代;而类似《龙与地下城OL》这类呢?在国内开不下去了,为啥?打个怪还没自动锁定,过副本还有技巧和谜题!在那个时期来说难度太大!!!

言归正传,老美研究了这么多,研究的这么透彻后,就把暴雪英雄也搞的和LOL一样,LOL是缩小了地图,取消了反补来简化游戏性,方便小白能更愉快的玩耍,所以暴雪银熊来个更简化,杀怪的钱都是大家共有了,只要专心打仗就行,地图也搞的很小。

但是,凡是总有但是,暴雪还是要根据现在的实际情况,中国游戏界的实际接收能力来设定游戏性,玩的游戏越多,中国玩家对技巧和技术的要求也越来越高,这也就是为什么现在棒子网游占的游戏人数份额越来越少的原因!

从目前的半成品来看,暴雪英雄还是一张RPG地图。
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