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[讨论] 大家不用想了,武林群侠传2一定是用3D,不可能走回头路用2D了。

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发表于 2014-5-3 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kons 于 2014-5-3 16:04 编辑

很多人认为用2D比较省成本,希望武林群侠传2上市还是使用2D的画风。

但事实上用3D才是真正的节省成本。

我们试想一下,今天一个傅剑寒,首先用2D开发者要帮他画个对话的大头照+全身图

那么傅剑寒总要在地图上出现吧,不能只是剧情对话而已。
在地图上出现也不可能永远正面,会有向左向右跟背面。那就要再画四张图。

复剑寒总要移动吧?假设像RPGMakerXP一样只做三张图格就好(跨左脚、括右脚。站立图前面已经画过了),
往上往下往左往右移动,共8张(只用三张这样播,算是很粗糙的动作喔)

再来,傅剑寒总要攻击吧,从一代的动作不变来看,傅剑寒跳起来,往敌人刺个一剑,这样至少又五张图了
这只有一个攻击动作喔,如果要给他更多的攻击方式或动作又更多张。(例如吃丹药、放内功、剧情额外动作等等)

现在我们可以总和一下,用2D画傅剑寒要几张图
大头照+全身照一张。小人物动作12+5。攻击5+至少20张起跳。
一个傅剑寒请一个专职的2D美术来画,恐怕一周都画不完。

用3D就省事多了,请一个3D美术做个模组出来。最多就三天,而且可以做得极为精细。
做出来之后,不论是要走动,要攻击,都可以利用软件来调动作,一个动作不用一天就可以设计好。
甚至走路可以用公共的动作来执行,最多额外调整一下头巾,裙摆等元件的动作。
动作可以做得很丰富,因为成本低了,甚至可以有多种攻击动作,要换衣服爬上爬下都没问题。
要喝酒要吃饭甚至拉翔,都可以用3D软件条动作,不需要像2D一样重画一张。

这成本跟工作量的差别,我想就不用多说了。
想要玩2D的武林群侠传2?恐怕大家要多给河洛两年开发,多给河洛几千万资金了。




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