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[讨论] 失望~~~失望~~~~失望~~~~~~各种半成品的拼合~!

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热血战纪

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发表于 2014-5-9 23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 唐胖子 于 2014-5-9 23:06 编辑

一个看好的暗黑哥德式的游戏  却因为一系列开发商技术性的问题  成为了渣做  必定被人遗忘


游戏里的BOSS 和  整体的风格渲染的很不做


但是 从游戏上手就开始给人感觉一个字 累!


首先说吧  打击感上的问题 从感觉问题上不谈  


就从技术性的角度来看  硬直不是没有!而是这一属性变成游戏里的一种属性  打断!


人物根据游戏装备来增加这一属性  但是........ 为毛所有的怪都是百分百的打断玩家的攻击?


所以因为这样 这个游戏就变成了一种鸡肋的玩法 一群怪物围上来  格挡全开 找间隔打怪一下 根本不能完成连击


要么拉开距离拉线放魔法 放弓箭  亲~!这游戏的材料是有多难攒啊  

哎...... 咱们再说任务索引吧 每次对话完 都要按一下F 开启地图  


地图上显示所有跟任务有关的指示 等等~~~我的队友在哪?怪物都在什么位置?


多亏这地图不大 否则........

再说说队友吧。。。。。我新兵模式开始游戏  这个模式开始是不是队友就都是新兵? 这是帮我 还是给我舔累赘啊


宣传视频 和截图 都很惊艳  但是实际游戏进去了才发现   网游的贴图水准  就靠光线和美工硬挺  


打击感 歌德王朝 装备系统 巫师 队友系统 龙腾世纪

想模仿阿玛拉的良心优化 却没有其真正的游戏乐趣


想模仿老滚的RPG 却没有其自由的感受.......


咱们不和大作相比  起码要有一个突出点吧  这个开始就知道结尾的剧情实在让人倒胃口


最可气的就是  还那么短~!


PS:第一次看见格挡等挡住魔法和弓箭的游戏~!
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