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[讨论] 说说甲防

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发表于 2014-5-11 17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
罗马2正式发行时间也不短了,可是不少人仍然对护甲的正确机制不太理解。

在twcenter曾经有个帖子解释得很清楚,甲防在实际发挥作用的时候是被设定为一个随机数,如40甲,即在1-40范围内随机用来抵抗敌方此次攻击所造成的普通伤害。这个机制的意义在于,普通伤害也有可能对重甲单位造成伤害,只是重甲单位的随机数范围更大,受到普通伤害的概率更低而已。而高护甲的边际收益实际上是递减的,80和100护甲之间抵抗普通伤害的实际差别是非常小的。但是超高护甲的另外一个意义在于,提升抵抗超高伤害的概率,例如弩炮的伤害,特别是骑兵的冲锋伤害。因此重步兵对骑兵正面冲锋的抗击能力,不仅来源于阵型,也和盔甲机制有关。在正面,当甲防和盾防同时起作用的时候,100甲的斯巴达重步是有很大几率抵消60多冲锋值的铁甲骑兵所造成的普通伤害的(冲锋加成算作普通伤害)。

但是对于肉搏混战而言,甲防的作用要远小于技防。毕竟打不中是更好的选择。甲防首先防不住破甲伤害,而且由于盔甲机制的随机特征,普通伤害也是有可能防不住的,或者说很多时候也只能抵消部分,对于一个高甲的斯巴达英雄也有可能让这个随机数随机到10以下的低数值。
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