这是一篇转载 作者:巴士-酱油
你知道安利吗?咳咳,你知道JRPG吗?你还愿意做吗?你还做的起吗?这是很多业内同行对目前日本RPG产业抱有的态度,就连一些资深玩家也不例外。而我想说的是,你还记得怎么去做JRPG吗? 日本RPG曾经作为日本游戏一股强有力的支柱,诞生了不少经典作品。而当初的那份辉煌可以看看作RPG历史上最宝贵的遗产,而现今还珍惜这份遗产的,如今看来不是日本人,而是黄头发的西洋人。就像我们时不时总把五千年文化挂在嘴边,可熟不知昔日引以为傲的国粹却逐渐支离破碎,当初靠相声发家的笑星,如今大多都转行做主持或者迈入养老的生活。而反观日本,相声小品等等中国文化精髓,在那里却是另一番景象。 
《超时空之轮》是日式RPG最宝贵的遗产之一
讽刺的是,日本的RPG产业却在重蹈着类似的覆辙。早在1990以前,虽然RPG起源于欧美但是他们做出的游戏相比日式门槛要高出许多,故事性很低,并且玩家大多都是扮演着一个杀戮的工具,不断的锻炼数值,在1993年,westwood推出一款名叫《大地传说》的RPG,是一款彻彻底底的向日式RPG模仿的游戏,精美的过场,优秀的人设,虽然仅仅学到皮毛,但也是欧美制作人对日式RPG一次大胆的模仿。但总体来说,在当时不少海外制作人都是日式RPG的粉丝,真正能学到位的并不多,PS时代永远是日式RPG占据一个领先位置,直到后来《辐射》以及《神鬼寓言》等欧美RPG的出现,才逐渐融合了日式RPG的一些优点,慢慢学会了如何讲故事,如何让玩家去体验故事,并且门槛不会高的吓人。早年的《巫术》与《创世纪》放到今天来说,即使是重度的RPG玩家,也难以下口,而《勇者斗恶龙》和《最终幻想》早期的作品,则依旧有利用(复刻)的价值,虽然利用的过于没节操。不过也正是那些复刻作品,才将之前的那些经典叙述理念得以传承,但只能靠不断的炒冷饭来传递这份经典也不免有些悲伤。 
黑岛的负责人乌奎哈特本身就是《超时空之轮》的粉丝
再来说说80年代的陈佩斯,作为一代当红笑星,其搞笑包袱和卖萌吐槽的能力完全凌驾于当时日本小品届,而如今我们能看到的搞笑句式和吐槽习惯,很多已经跟着日本或欧美的的感觉走了。陈佩斯的身影目前大多也是来自一次次的怀旧重播,这和目前日本RPG产业惊人的相似,更是一种讽刺。终究有一天,外来国度的制作人会将他人失去的东西,重新找会并且再度发扬。《光之子》则是育碧向SE发起最棒的前哨战。 
“体制”往往造就文化的兴衰,游戏也不例外
首先,《光之子》在叙事方式上,做到了早期日式RPG一种温馨和感动。公主,国王,诅咒,女巫等等,这些在DQ和FF玩烂的关系网再次被育碧拾起,没有路西法的XX,没有宗教XX,没有穿越穿越改变世界的XXX,简单的一个回家命题,却至始至终牵动着玩家的心弦。因为简单的世界观往往能更好把握叙事的效果以及方式,并且这些成熟的剧情模板却能屡次打动玩家,就如同韩剧和婆媳剧一样。但现今的日式RPG都喜欢搞些禁忌的,复杂的,最好得配合官方小说反复研究才能看的懂的。《龙背上骑兵3》作为去年年底的一款RPG大作,就是一个彻头彻尾的笑话,一没资金投入去做,二,胡乱搞什么诡异的世界观,三,团队已经一具驱壳。当初由Cavia创建的品牌,时隔多年后,团队一波三折当做完《尼尔》之后,重组的团队叫做Access Games,为何做的这么烂也就不攻自破,世界观想要继承之前的高度,可惜根本玩不转。《生化奇兵》之父Ken Levine曾经说到:“现在的游戏都喜欢沾上点H情节,可完全没有意义,因为不可能好好去做H”。《龙背上的骑兵3》几个瘾女的刻画简直坑爹。 
《光之子》
然后《光之子》的女角色在故事中权重很高,甚至主角直接设定为女性,这非常符合日系的套路。值得赞赏的是当本作主角被设定为女性的时候,她并不是FF13中的雷霆,战无不胜攻无不克,简直吕布一样的存在。我们的女主角Aurora从毫无安全感,再到从希望中找到坚韧。最后在坚韧中一点点推动故事继续前进。总之真正博得玩家对女角色的投入,光靠卖肉肯定是不靠谱的,无论是《最终幻想8》还是销量下滑的《最终幻想9》,他们对女主角塑造的非常具有女人味。散发着女性应该有的芳香,有的高贵冷艳,有的遥不可及,有的渴望爱情。有的胆怯无助,而一味的晃着胸部,卖萌高喊“This is sparta!”是诸多现代RPG角色塑造失败点之一。 
当然,我也很欣赏《尼尔》的剧情,有噱头有深度,但能做到这种水平的还是太少,构建一个富有想象力的世界观自然好,如果你并没有足够的时间和资历去很好的把控它,不如像《光之子》一样,返璞归真的去讲述一段简单的童话之旅也未必是一件坏事。尤其是对于日本制作组来说,老一辈留下来的遗产是时候重新捡起来,好好打理了。 
《尼尔》
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