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[讨论] 对日语配音补丁的技术质疑。2大前所未有的难题。3DM能攻克吗?

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发表于 2014-5-14 22:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 elzee 于 2014-5-14 22:34 编辑

虽然大家都在盼望着日语语音补丁,但说实话,迄今为止我还没听说过哪代无双系列出过语音MOD。我认为无双系列的语音提取和注入还是一个尚未解决的技术问题。为什么这么说?

要制作日语语音补丁,必须先将主机版的三国无双资源打包文件解密、解包。然后从中提取出音效文件。←音效方面,这个我没见有人成功过。
然后需要将提取出来的音效文件转换格式。PS系列一般是什么aa3、at3格式。←这个倒是很好转换。
然后再将转换好的音效文件注入到PC版游戏的资源打包文件中。重新按格式加密。←音效方面,这个我也没见有人成功过。

无双系列从来没有过武将的语音MOD,或者打击音效mod,也是这个原因。

如上所述,语音补丁将面临2个前所未有的难题。3DM真的能够攻克它们吗?我打问号。
如果3DM真的攻克了上述难题,那么357的各种语音MOD就可以问世了。给武将换个自己喜欢的配音什么的,就不是梦了。到时候希望3DM把提取和注入工具也发布了哈。

我表示只是担心。另外求3DM的语音注入工具哈哈。









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