3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 49122|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[原创] 角色培养(升级系统) 新人指导手册

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

46

主题

173

帖子

431

积分

禁止发言

贡献度
71
金元
1967
积分
431
精华
1
注册时间
2007-2-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-3-4 12:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiaofei8812 于 2011-1-26 21:08 编辑

先说下发帖的目的和发帖的对象

接触游戏时间不长  感觉最困扰我的一开始就是人物升级问题 看了些前辈这方面的帖子(可惜大都是讨论的比较精深的 比如如何练个满属性角色 如何低等级高属性等等) 感觉这样的帖子对新手帮助比较有限(新手基础差 这些帖子往往对基础一带而过 看起来难免不知所云 至少我是费了很大的精力去看 收获却比较有限) 所以结合自己的实践(重新练了5   6次 因为主 次技能的搭配不合理)写点心得体会给新手了解  目的是希望新手少走点弯路(毕竟老是因为搭配不合理就得重新玩游戏 不见得是件愉快的事情吧)所以这个帖子的对象是游戏的新手或者是一直对升级系统有疑问的玩家 高手就不敢耽误你的时间啦(不过由于本人完全是根据自己的理解写的 有错误的地方 欢迎高手指正 免得误导了新人 就跟发帖的初衷背道而驰了) 我觉得绝大多数玩家也无暇追求完美的人物培养 或者人物一定要在游戏中达到如何要求才算满足  最重要的还是玩的开心  所以这个帖子并不涉及到特定要求的人物培养    最后申明一点 写点东西还是比较耽误时间的 希望有意见提意见 有错误请指正 其它的言论就不拜各位所赐了


升级系统说明
1  游戏中共有7个基本属性  21种技能分支  每个基本属性对应3种技能分支 具体对应情况 请参考游戏中基本属性的说明

2  技能又分为主技能与次技能 任一角色总是有7种主技能和14种次技能  21种技能分支中 谁做主技能 谁做次技能 完全取决于玩家的选择(但是这个选择在游戏的序章<即监狱部分>结束的时候就必须确定下来 后面就无法更改了〈准确的说是皇帝死的时候就必须确定一次 出监狱之前还提供一次修改的机会〉) 游戏本身提供了很多预设的主 次技能搭配方式以供选择 如果你都不满意 就可以采用自己定制的方式来确定主 次技能

3  人物升级的条件是 7种主技能加起来一共提高10点技能点数 人物就升一级 具体提高哪个主技能的技能点数 完全取决于玩家对于主技能的使用情况(提高技能点数的主要途径就是使用该技能)而次技能不管你如何提高技能点数 都不影响人物的升级

4  人物升级后基本属性同时也获得提升(这是升级人物的原动力)每升一级 可以选择7个基本属性中的三个进行提升 而每个提升的基本属性最多可以获得加5的提升(最少加1 具体是加几 怎么来确定 后面会说明)通过人物升级 来获得基本属性的提升 通过基本属性的提升 达到提高人物能力的目的(比如提高力量这个基本属性 就提高了人物的物理攻击力 负重能力等等 具体基本属性对应什么能力 请参考游戏中基本属性的说明)

5  升级时基本属性是加1还是最多加5 取决于该基本属性对应的三个技能分支 每一级中 一个基本属性对应的三个技能分支一共提高了10或者10点以上的技能点数 该基本属性升级时获得加5的提高 随着对应的三个技能分支在每一级获得的技能点数的减少 基本属性的提高随之减少 最少减为1点

6  提高技能分支的点数 意义在于 1 升级时决定着基本属性的提高情况 2 每个技能分支一共可以提高到上限值100点为止(个别技能除外) 同时对应四个等级 每提高一个等级即可获得该等级的效果(比如修理技能 随着技能等级的提高 可以延长修理锤的使用 可以修理魔法物品 可以不光是修理 还可以对物品进行特别处理 等等)另外值得注意的是 魔法类的技能分支 魔法本身对技能点数是有要求的 所以如果你达不到对应魔法要求的技能点数等级 你就无法使用该魔法(比如某一魔法 需要变化系技能分支的点数达到25点才能使用 如果你变化系分支技能点数没有25点 那么即使你有足够的魔力值来施展这个魔法 由于技能点数不够 你也无法使用〈反之亦然 你技能点数等级够了 却没有足够的魔法值来施展这个法术 你也就没有办法施展这个法术) 所以等级的提升和技能分支的提升 两者相辅相成 缺一不可


升级的意义

通过以上说明我们不难看出 只有升级 才能提高基本属性 而只有基本属性提高了 人物的相应能力才能获得提高(比如提高生命值 提高魔法值 提高负重 等等)  而也只有人物的相应能力提高了 有些技能分支才能实际的发挥作用(比如魔法使用) 同时由于升级必须通过技能分支点数的提高来达成 所以在主技能的选择上就显得尤其重要 选择不当 人物等级有可能成长的过快 而在属性的提高上 却由于对应技能点数提高的滞后 不能达成加5的最好情况  也可能人物等级成长过慢 导致技能点数虽然比较高 却由于等级滞后 基本属性提高缓慢 影响技能的正常使用


所以主技能的选择应当遵守几个原则

首先注意一点 游戏中怪物的等级随着你的等级的提高而提高

1  不可控制的技能最好不要做为主技能 比如 运动 口才 商业 等等 因为这样的技能分支点数的提高 你基本无法控制 你不管是走还是跑 亦或跳 都有可能提高运动技能 而你与NPC的任何一次对话 就有可能提高口才技能 而每一次交易行为 都可能带来商业技能的改变 这样你升级的时候难免发现 自己中意的那些技能点数提高很有限 而不那么重要的技能点数却提高的很快 导致的结果就是基本属性的加点出现问题 想加5的却只能加1 2  不想加的却可以加5

2  你的人物主要培养方向的技能不能都成为主要技能 比如你想培养一个战士 你不能把剑 钝器 挡 轻甲 重甲等等技能都作为主要技能 原因显而易见 你的人物等级会控制不住的快速提高  这样会急剧的加大游戏的难度 恐怕会让你玩起来很痛苦 所以除非是对游戏有较深入了解的玩家 一般玩家选择这样的方式一定要慎重

3  早期和中长期的规划 要考虑到早期升级和后期升级的兼顾问题 由于早期把升级精力和加点都放到主要的培养方向上去了 后期这些主要的方面就会影响到人物的升级速度了(把一个技能点数从10点提高到11点 和把一个技能点数从70点提高到71点 我感觉需要的使用次数差异是比较大的 而且还存在满点的问题)所以除了前期在主技能中主导升级的技能分支外 还要留1 2个实用的技能分支(这样的分支 前期并不是最迫切需要的 但后期却能让人物锦上添花)来主导后期的人物升级


提供一个具体的人物主 次技能分配(我自己的人物) 仅供参考

我的培养设想是这样的 双修 战士和法师  基本技能提升 力量 耐力 智力 后期考虑意志力

战士 能够使用所有近战武器 穿重甲 拿盾牌(抗物理打击能力强)   法系主修召唤 毁灭 恢复3个分支  后期考虑变化系

主技能
徒手格斗 变化系 召唤系 神秘主义 轻甲技能 弓术 潜行

在游戏时 徒手格斗 变化系 轻甲技能 弓术 潜行这5个技能分支是从来都不使用的(后期使用变化系) 升级完全依赖召唤和神秘系 因为这两个技能分支都隶属于智力这个基本属性 保证了智力的属性加点 然后重甲 挡保证了耐力的属性加点 剑和钝器保证了力量的属性加点   后期通过使用变化系魔法来提高人物等级 因为变化系的减轻负重 水下呼吸 等等魔法都是非常实用的

感觉实际使用打的比较痛快 放个召唤兽 然后趁怪物跟召唤兽战斗的时候 自己上去攻击 物理 魔法攻击都可以 装备自己可以修理 治疗也不影响使用  

最重要的是 没有为了升级而升级 为了技能点数提高而提高 能够较自然的随着游戏的进展培养人物

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-4-28 13:19 , Processed in 0.111764 second(s), 18 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表