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发表于 2014-5-21 10:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示这个:

Wolfenstein The New Order.1683.12143 win-x64 Retail  May 18 2014 15:23:39
Wolfenstein The New Order.1683.12143
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/Administrator/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
D:/Wolfenstein.The.New.Order/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x208273408x
55 microseconds
33 microseconds
30 microseconds
29 microseconds
28 microseconds
29 microseconds
28 microseconds
30 microseconds
30 microseconds
28 microseconds
Average seek time without outliers: 29 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang english
1 CPU package, 4 physical cores, 4 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Wed May 21 10:48:06 2014

3214 MHz AMD CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3
65536 kB 1st level cache, 524288 kB 2nd level cache, 6291456 kB 3rd level cache
12288 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {BA0F2506-D5D7-46D0-94ED-8FDB0E4F0099}  - 118.205.61.165/255.255.255.255
Found interface: {B237FBF3-0793-4B6F-9703-9756DDC39825} NVIDIA nForce 10/100/1000 Mbps Ethernet  - 169.254.176.200/255.255.0.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file "wolfConfig.cfg" not found
Command line is: "D:\Wolfenstein.The.New.Order\WolfNewOrder_x64.exe"
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "ATI Technologies Inc."
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "AMD Radeon HD 5700 Series"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.4.12874 Compatibility Profile Context 14.100.0.0"
---using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
---using GL_ARB_tessellation_shader
GL_AMDX_debug_output                    GL_AMDX_vertex_shader_tessellator      
GL_AMD_conservative_depth               GL_AMD_debug_output                     
GL_AMD_depth_clamp_separate             GL_AMD_draw_buffers_blend               
GL_AMD_multi_draw_indirect              GL_AMD_name_gen_delete                  
GL_AMD_performance_monitor              GL_AMD_pinned_memory                    
GL_AMD_query_buffer_object              GL_AMD_sample_positions                 
GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture     GL_AMD_shader_stencil_export            
GL_AMD_shader_trace                     GL_AMD_texture_cube_map_array           
GL_AMD_texture_texture4                 GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles
GL_AMD_vertex_shader_layer              GL_AMD_vertex_shader_tessellator        
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index     GL_ARB_ES2_compatibility               
GL_ARB_ES3_compatibility                GL_ARB_arrays_of_arrays                 
GL_ARB_base_instance                    GL_ARB_blend_func_extended              
GL_ARB_buffer_storage                   GL_ARB_clear_buffer_object              
GL_ARB_clear_texture                    GL_ARB_color_buffer_float               
GL_ARB_compatibility                    GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
GL_ARB_compute_shader                   GL_ARB_conservative_depth               
GL_ARB_copy_buffer                      GL_ARB_copy_image                       
GL_ARB_debug_output                     GL_ARB_depth_buffer_float               
GL_ARB_depth_clamp                      GL_ARB_depth_texture                    
GL_ARB_draw_buffers                     GL_ARB_draw_buffers_blend               
GL_ARB_draw_elements_base_vertex        GL_ARB_draw_indirect                    
GL_ARB_draw_instanced                   GL_ARB_enhanced_layouts                 
GL_ARB_explicit_attrib_location         GL_ARB_explicit_uniform_location        
GL_ARB_fragment_coord_conventions       GL_ARB_fragment_layer_viewport         
GL_ARB_fragment_program                 GL_ARB_fragment_program_shadow         
GL_ARB_fragment_shader                  GL_ARB_framebuffer_no_attachments      
GL_ARB_framebuffer_object               GL_ARB_framebuffer_sRGB                 
GL_ARB_geometry_shader4                 GL_ARB_get_program_binary               
GL_ARB_gpu_shader5                      GL_ARB_gpu_shader_fp64                  
GL_ARB_half_float_pixel                 GL_ARB_half_float_vertex               
GL_ARB_imaging                          GL_ARB_instanced_arrays                 
GL_ARB_internalformat_query             GL_ARB_internalformat_query2            
GL_ARB_invalidate_subdata               GL_ARB_map_buffer_alignment            
GL_ARB_map_buffer_range                 GL_ARB_multi_bind                       
GL_ARB_multi_draw_indirect              GL_ARB_multisample                     
GL_ARB_multitexture                     GL_ARB_occlusion_query                  
GL_ARB_occlusion_query2                 GL_ARB_pixel_buffer_object              
GL_ARB_point_parameters                 GL_ARB_point_sprite                     
GL_ARB_program_interface_query          GL_ARB_provoking_vertex                 
GL_ARB_query_buffer_object              GL_ARB_sample_shading                  
GL_ARB_sampler_objects                  GL_ARB_seamless_cube_map               
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture     GL_ARB_separate_shader_objects         
GL_ARB_shader_atomic_counters           GL_ARB_shader_bit_encoding              
GL_ARB_shader_image_load_store          GL_ARB_shader_image_size               
GL_ARB_shader_objects                   GL_ARB_shader_precision                 
GL_ARB_shader_stencil_export            GL_ARB_shader_storage_buffer_object     
GL_ARB_shader_subroutine                GL_ARB_shader_texture_lod               
GL_ARB_shading_language_100             GL_ARB_shading_language_420pack         
GL_ARB_shading_language_packing         GL_ARB_shadow                           
GL_ARB_shadow_ambient                   GL_ARB_stencil_texturing               
GL_ARB_sync                             GL_ARB_tessellation_shader              
GL_ARB_texture_border_clamp             GL_ARB_texture_buffer_object            
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32      GL_ARB_texture_buffer_range            
GL_ARB_texture_compression              GL_ARB_texture_compression_bptc         
GL_ARB_texture_compression_rgtc         GL_ARB_texture_cube_map                 
GL_ARB_texture_cube_map_array           GL_ARB_texture_env_add                  
GL_ARB_texture_env_combine              GL_ARB_texture_env_crossbar            
GL_ARB_texture_env_dot3                 GL_ARB_texture_float                    
GL_ARB_texture_gather                   GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge     
GL_ARB_texture_mirrored_repeat          GL_ARB_texture_multisample              
GL_ARB_texture_non_power_of_two         GL_ARB_texture_query_levels            
GL_ARB_texture_query_lod                GL_ARB_texture_rectangle               
GL_ARB_texture_rg                       GL_ARB_texture_rgb10_a2ui               
GL_ARB_texture_snorm                    GL_ARB_texture_stencil8                 
GL_ARB_texture_storage                  GL_ARB_texture_storage_multisample      
GL_ARB_texture_swizzle                  GL_ARB_texture_view                     
GL_ARB_timer_query                      GL_ARB_transform_feedback2              
GL_ARB_transform_feedback3              GL_ARB_transform_feedback_instanced     
GL_ARB_transpose_matrix                 GL_ARB_uniform_buffer_object            
GL_ARB_vertex_array_bgra                GL_ARB_vertex_array_object              
GL_ARB_vertex_attrib_64bit              GL_ARB_vertex_attrib_binding            
GL_ARB_vertex_buffer_object             GL_ARB_vertex_program                  
GL_ARB_vertex_shader                    GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev      
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev       GL_ARB_viewport_array                  
GL_ARB_window_pos                       GL_ATI_draw_buffers                     
GL_ATI_envmap_bumpmap                   GL_ATI_fragment_shader                  
GL_ATI_separate_stencil                 GL_ATI_texture_compression_3dc         
GL_ATI_texture_env_combine3             GL_ATI_texture_float                    
GL_ATI_texture_mirror_once              GL_EXT_abgr                             
GL_EXT_bgra                             GL_EXT_bindable_uniform                 
GL_EXT_blend_color                      GL_EXT_blend_equation_separate         
GL_EXT_blend_func_separate              GL_EXT_blend_minmax                     
GL_EXT_blend_subtract                   GL_EXT_compiled_vertex_array            
GL_EXT_copy_buffer                      GL_EXT_copy_texture                     
GL_EXT_direct_state_access              GL_EXT_draw_buffers2                    
GL_EXT_draw_instanced                   GL_EXT_draw_range_elements              
GL_EXT_fog_coord                        GL_EXT_framebuffer_blit                 
GL_EXT_framebuffer_multisample          GL_EXT_framebuffer_object               
GL_EXT_framebuffer_sRGB                 GL_EXT_geometry_shader4                 
GL_EXT_gpu_program_parameters           GL_EXT_gpu_shader4                     
GL_EXT_histogram                        GL_EXT_multi_draw_arrays               
GL_EXT_packed_depth_stencil             GL_EXT_packed_float                     
GL_EXT_packed_pixels                    GL_EXT_pixel_buffer_object              
GL_EXT_point_parameters                 GL_EXT_provoking_vertex                 
GL_EXT_rescale_normal                   GL_EXT_secondary_color                  
GL_EXT_separate_specular_color          GL_EXT_shader_image_load_store         
GL_EXT_shader_integer_mix               GL_EXT_shadow_funcs                     
GL_EXT_stencil_wrap                     GL_EXT_subtexture                       
GL_EXT_texgen_reflection                GL_EXT_texture3D                        
GL_EXT_texture_array                    GL_EXT_texture_buffer_object            
GL_EXT_texture_compression_bptc         GL_EXT_texture_compression_latc         
GL_EXT_texture_compression_rgtc         GL_EXT_texture_compression_s3tc         
GL_EXT_texture_cube_map                 GL_EXT_texture_edge_clamp               
GL_EXT_texture_env_add                  GL_EXT_texture_env_combine              
GL_EXT_texture_env_dot3                 GL_EXT_texture_filter_anisotropic      
GL_EXT_texture_integer                  GL_EXT_texture_lod                     
GL_EXT_texture_lod_bias                 GL_EXT_texture_mirror_clamp            
GL_EXT_texture_object                   GL_EXT_texture_rectangle               
GL_EXT_texture_sRGB                     GL_EXT_texture_sRGB_decode              
GL_EXT_texture_shared_exponent          GL_EXT_texture_snorm                    
GL_EXT_texture_storage                  GL_EXT_texture_swizzle                  
GL_EXT_timer_query                      GL_EXT_transform_feedback               
GL_EXT_vertex_array                     GL_EXT_vertex_array_bgra               
GL_EXT_vertex_attrib_64bit              GL_IBM_texture_mirrored_repeat         
GL_KHR_debug                            GL_KTX_buffer_region                    
GL_NV_blend_square                      GL_NV_conditional_render               
GL_NV_copy_depth_to_color               GL_NV_copy_image                        
GL_NV_depth_buffer_float                GL_NV_explicit_multisample              
GL_NV_float_buffer                      GL_NV_half_float                        
GL_NV_primitive_restart                 GL_NV_texgen_reflection                 
GL_NV_texture_barrier                   GL_SGIS_generate_mipmap                 
GL_SGIS_texture_edge_clamp              GL_SGIS_texture_lod                     
GL_SUN_multi_draw_arrays                GL_WIN_swap_hint                        
WGL_EXT_swap_control                    
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 1010.00MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, full screen
OpenCachedPagesFile: D:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in D:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
0.0 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
------------------------
total  : 1024
locked :    6
current:    6
free   : 1018
100 % empty hash table entries
100 % pages 0 steps down the hash chain
   0 % pages 1 step down the hash chain
   0 % pages 2 steps down the hash chain
   0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
0.0 seconds to load and lock 21 pages
S 4096 4096  1 linr DXT5     clmp 16384k _physicalvmtrpages1
S 4096 4096  1 linr DXT1     clmp  8192k _physicalvmtrpages0
S 4096 4096  1 linr DXT5     clmp 16384k _physicalvmtrpages2
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquepages1
S  128  128  1 linr DXT1     clmp     8k _physicaluniquepages0
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquepages2
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquediffuseonlypages1
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquediffuseonly2pages1

virtual texture 1:
S 2048 2048 12 nmn  RG       clmp 10922k _vmtrpagetable
pool: VMTR
Page file: D:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
header.pagesWide: 2048
header.numLevels:   12
header.layoutVersion:    0
header.diskOffsetScale:    2
Pages resident per level:   0   0   0   0   0   0   0   0   0   4   1   1
Pages resident: 6
Pages locked: 6
10.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4024c03d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x401d9210(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x401d946d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fcbfc72(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fcb07b8(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3f943406(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fcf7990(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4021523f(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x766b652d(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x76dac541(  ) +  bytes () : RtlUserThreadStart(  )
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine.  Try installing the latest DirectX.
Dumped console text to C:\Users\Administrator\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\ErrorLog_05-21-2014__10-48-08am.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem

***************************
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine.  Try installing the latest DirectX.

***************************


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