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[原创] 已通关,说点心得和惯用技能组合(附加二周目第一个存档点处存档)技能可重复获得

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发表于 2014-5-22 15:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lyy1423 于 2014-5-23 15:48 编辑

游戏流程不长,能发现的挑战也都过了,我11级就通关了,磨叽点总时间也应该不会超过8小时。

技能可以重复获得,升到14级之后又可以再次习得之前的技能,这样游戏二周目可玩性就大大增加了。

有二周目,可以继承MEM(技能点)、技能、技能槽、LIMITERS(增加难度和获得经验),怪物也会加强很多很多,
获得经验也会大幅度增加。

游戏里没有金钱,没有装备。
线性流程,你只需要一条路杀到最终BOSS,路上的终端可以帮助了解世界观,改改天气什么的。

怪物死掉后会变成cell,走到cell附近就可以拾取,如果在10秒内未拾取的话,cell将会重新变回怪物。

技能有三种模式:
1是主动模式,装备在4个大技能栏里就可以直接使用。
2是附件模式,装备在大技能栏下面的小槽里,可以增强原技能。
3是被动模式,装备在左右两边的四个槽里,有被动效果。

攻击方式分为即时和PLAN,
即时攻击不会消耗能量槽,这游戏很多战斗其实直接打就可以。
进入PLAN以后(键盘按空格,手柄按RT),可以制定攻击方式,攻击会消耗最上面的能量槽,当能量槽未充满之前无法再次使用,也无法使用直接攻击类技能。
PLAN状态下一些技能可以组合为连击,伤害提升非常高。比如crash+crash+breach。
游戏里有背击效果,可以增加50%伤害。
死亡一次后会导致4个技能中随机一个无法使用,需要再碰到两个新的存档点后才能再次装备。就是说最多死4次就game over。
如果受到必死攻击,会自动触发plan状态(前提是你的plan槽得是满的)。
和堡垒一样,这作也可以自己增加难度和奖励,limiters可以通过升级获得。



←技能左上角的杠杠是消耗的MEM点数,最左边能看到自己的MEM点数,MEM可以通过升级选择增加。(好像升到一定等级也会增加,或者是经历什么剧情……总之这玩意得先加,要不装备不上技能。)
为了方便叙述,↑第一行为A,第二行为B,我来说说一些我喜欢的技能组合:
先说这个:B1(ping)伤害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它还是作为附件更好用,附件状态大部分技能都是加快20%攻击速度,降低plan状态下该技能25%的能量消耗,百搭

附加B5(purge)和A5(bounce)简直毁天灭地!一路NO plan,无脑突突,谁见谁痿!(附加crash效果不佳)

A1(crash)这个技能非常好,带晕眩效果,在即时状态下可以将敌人直接晕到死但攻击时会把敌人击退,在空地的话两下就会将对方打到攻击范围之外。
附加A2(breach)可以延长攻击距离,且有穿透效果。
附加A5(bounce)可以弹射5次,弹射距离比本身攻击距离长。

A2(breach)攻击速度慢,距离长、且有穿透效果,建议作为附件或者被动技能。
被动效果:增加plan能量槽20%,越到后期越实用。

A3(spark)攻击速度快,打到敌人后会炸裂成破片再爆炸。
附加B3(pull)以后非常有意思,即时状态下攻击敌人,第一下可以把敌人炸飞,之后的破片也可以再把敌人炸起来,可以将对方控到死。

(附加crash效果不佳)

A4(jaunt)跑路技能,即便plan能量槽没满也可以直接使用,距离是固定的。
作为附件可以让大部分技能直接释放,plan下没什么意义。
附加B2(get)可以在起始点制造一个奇点,把周围怪的拉过来,拉动范围非常大,拖怪好手。
被动效果:加快plan能量恢复速度,冷却速度加125%,这个技能不一定要单拿出来跑路,放被动里效果也很不错。

A5(bounce)可以弹射攻击,伤害不错。
附加A1(crash)和B1(ping)可以在即时状态下将周围敌人都直接控到死。
被动效果:能量盾,可以抵御一定伤害,破裂后短时间内可以再生成。

A6(load)做个球儿出来,受到攻击以后会引爆,伤害极高。(在有breach被动时可以load-load-攻击-load
可以在plan下load-攻击-load后,即时状态下,A4(jaunt)附加B2(get)闪走,这样奇点会把怪拉到球旁边。
附加A2(breach)可以延长球的生成距离。可以在远处做球,然后用其它远程技能(如spark)引爆。
附加A3(spark)可以生成3个小球,伤害降低50%,但感觉还不如以前。
附加B2(get)可以形成一个奇点吸怪。plan下load-攻击-load可以造成爆炸-吸怪-爆炸-吸怪的效果,非常好用。
附加B4(flood)可以自动爆炸。
附加B6(tap)可以回20%血。

打后期的那些会隐身的怪并不合适,很难用爆炸炸到它们。

A7渣,召个狗,plan下可以让狗A怪,伤害低,也没见拉仇恨,但没准儿是我姿势不对,总之这技能放哪我都不喜欢。
使用不受plan槽影响。

A8(mask)进入无敌的潜行状态,该状态下第一次攻击能提升伤害。
我一直把它单放出来,配合B4(flood)被动的回血效果基本不会死掉。
附加B2(get)在潜行状态下可以持续拉怪。
使用不受plan槽影响。

B2(get)拉,不光是怪物,cell也可以拉。怪物距离越远伤害越高。

附加A5(bounce)一次最多拉6个,聚怪比奇点更方便。

B3(pull)作为连击的终结伤害非常高,可以将敌人打到天上。
附加B7(void)可以增加50%伤害,配合背击一套下来除了BOSS以外见谁秒谁。

B4(flood)向前方释放一个缓慢移动的球儿,伤害不错。
被动效果:每秒恢复5%的HP,最高恢复到50%。

B5(purge)自导箭,速度缓慢,能降低怪物70%整体速度,并且让其持续受到伤害,作为技能附件非常好。
减速后的怪和瘫痪基本就一个样了。

B6(tap)释放快,范围大,伤害稍高,能吸血,只可惜在中期以后才能得到。

附加B2(get)和A1(crash)NO plan见人砸地,直接晕到死。

B7(void)降低目标范围内的敌方75%的防御力,范围大,消耗PLAN能量也不多,神技。可叠加3次。

附加
A3(spark)可直接叠加2次。
B8(switch)就是把对方暂时变为自己的队友,有些怪一下就可以,有些怪得2下才行,已经叛变的怪又被该技能击中的话则会变回去……


14级升级以后可以再次习得之前的技能,并且可以作为同技能的附件,两个crash能晕怪4.2秒……
一周目升到14级正常途径大概是不可能的……

一些讨厌的怪物:
游戏后期有个人形戴面具的怪,会隐身,会扔追踪型炸弹,还能自己回血,这种怪最好不要用load,炸弹延迟爆炸一般很难炸到,可以用crash附加ping直接晕到死,或者plan连击干掉。
狗可以观察好它的攻击时机用jaunt逃走(附加get更好),或者直接plan跑掉,附加purge的技能可以让它们减速,但安全的还是直接crash到死……

因为有人要存档……我这存档是二周目第一个存档点处的存档,并不是一开始的,毕竟自动存档,我也没想过要备份什么的……
解压到Transistor\3DMGAME\3DMGAME\local就行了
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