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[心得] 俺来为黑马之作正名!黑魂缺少的它都有!

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发表于 2014-5-24 08:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hjd777 于 2014-5-24 15:49 编辑

不知道有木有人玩这个的时候想起了巫师1代,沧桑激昂的音乐,简约精妙的技能系统,生动的npc互动,当年黑马之作当仁不让。
现在所谓大作频出,而且主机平台的话,非大厂当黑马真心难。
昨天偶然才玩这个游戏,觉得真心良心之作啊,我觉得以后决定玩什么游戏不再参考论坛意见了,现在喷子太多,没事就上来发泄一下,打击感?现实世界你拿小刀照人肚皮连续划上几刀,你觉得会发出什么声音?你觉得他会硬直?日式ACT玩多了吧?手柄有个震动就不错啦!
当然,吐槽可以,画面瓶颈,人物发型(当然女主)奇葩,战士设计苦手,毕竟不是大厂制作。
我才玩到三章初,印象最深的是主题曲和对话,忍耐一下选女主吧,如果你同样喜欢垃圾泡沫美剧,比如破产JM的话,享受女主的犀利吐槽吧;战斗就是一刀一闪加背刺,简单独特,队长难度,死了很多次,选游侠是大家的良心话。
黑魂2一个月前就搁置在三周目,主机版,喜欢黑魂的哥特风和世界设计,颓废凄美,但是太偏向ACT缺乏互动啊,我觉得这是很多人玩不下去的关键,(留言什么的有创意但是有点扯好像内置攻略,二周目后就没啥想探索的了)各种埋伏机关秒杀阴人的难度倒是其次,真实系么,连我手残党都练到三周目了。但是黑魂2把真实系做得太偏颇了,背刺,盾反,几乎都成了摆设,为了PK设计?相反火焰一攻一防,简约却玩出了节奏,还可以像巫师那样采集炼金制作陷阱弩箭,ui设计一点也不繁琐。
请不要相信标题,俺也是云非所云。黑魂,怪物猎人,龙信条,甚至难度代名词忍龙,都是值得玩味的大作,火焰界限是好玩的游戏,只是这年头,黑马已死。

P.S.
亡灵队友:我太老了,已经活了6000岁了。。。
主角:什么?你看上去最多不超过3500岁。。。
破产姐妹MAX附体有木有?

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