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[讨论] 现在的人啊,就喜欢把游戏的画面膨胀成可以代表游戏的一切,何况看门狗的画面真的差么?

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发表于 2014-5-24 12:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 又冻又热 于 2014-5-24 12:08 编辑

论坛上一帮人在喷看门狗,可大部分的说来说去,还不就是画质问题。说看门狗正式版的画质不如预告视频。

人家预告视频的那么牛B画质都能演示出来,你以为在正式版中要做到这个程度,对于制作组来说是个难事吗?问题是如果真的在正式版中做到那么强的画质,有多少机器能带的动?
这是一个全平台优化的游戏,销量也是面向全平台的。做个游戏出来只给部分土豪玩的,那还有意思么?

或者部分土豪会叫:“那你可以弄个super ultra之类什么的非常超级高画质选项出来,好让我们这些土豪能在论坛上装B炫耀啊!”可这些土豪知道不,一个游戏,在画面上的成本,最高就是这些所谓的非常超级高选项,特别是这些大型沙盘类游戏,你要人家为了你一小部分人,就耗费这么巨大的成本来弄个更高的画面选项,你当人家是傻的?

反正看门狗在PC上的优化和画质,我是觉得相当满意了,毕竟这么大的一个城市做了出来。
我的 i5 750+660ti+8GDDR1600 的一般游戏主机配置(对于玩PC游戏的人来说,这个配置确实只算一般)
在这个游戏中除了建模、贴图开中,其它全最高,FXAA,游戏全程35帧以上,顿卡是有但不严重。那已经是非常不错了!想想当初GTA4出PC版的时候,就算是当时的高端机器也阵亡一大片!那个优化比看门狗差多了!

游戏性我就暂且不讨论,本人鸟语水准十分有限,所以还没认真玩。

总的来说,我还是非常支持育碧的,可能UBI在游戏性的拿捏能力上,还不如R星和B社,但UBI绝对是其中最敢于尝试,敢于创新的游戏制作公司,UBI的游戏也是最具艺术特质的。
那些整天就为了游戏画质如何,不能开飞机,不能当街随便杀人就把游戏喷的一文不值的人,你们还是自己一边玩蛋去吧,人家没必要把游戏做到跟你心目中的一样。每个游戏都应该像每个人一样,拥有自己特点和专长,而不是一味去模仿别人,把自己复制成另外一个不属于自己的人。

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