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[讨论] 次子白金了 细想下 次子和狗都是跟GTA不太相似的沙盒游戏 不过次子IGN8.7分 看门狗如果低于这个分数真不能让人信服

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发表于 2014-5-25 11:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 菜小花 于 2014-5-25 11:44 编辑

非喷非黑 可能带有一点个人对很多人无脑喷狗的不满 但绝对没有刻意贬低次子抬高狗的意思 如果你非要跟我较劲 那我只能说认真你就输了

A9论坛那边也发了同样的贴子 三大妈这边的狗评测也是我写的 由于赶时间 没有玩时间太长(3、4小时)所以个人认为对沙盒游戏来讲最重要的“游戏模式和任务是否单调 玩到游戏后期会不会感到乏味”这一点无法深入体验 就目前来看 初期几个任务倒是趣味十足 以下是正文 随便写两句 非书面正式语言 口语化较足 勿怪

先说说次子 我是首发入的 当初是当一个3A大作来玩的 刚开始玩的前半个小时 简直惊呆了 画面美 特效炫 表情栩栩如真 角色个性鲜明 兄弟俩的矛盾冲突刻画和戴厄辛那股子痞气十足 玩世不恭的嘴炮性格实在不能更喜欢

可惜好景不长 等玩时间长了 就发现 次子这游戏只能用“空有其表”来形容(20+小时白金 一周目简单难度善路线 全支线达成完成度100%10+小时 二周目困难恶路线只做主线5小时) 游戏主线内容少的不能再少 敌人种类单一 BOSS战不过4、5个 支线任务玩来玩去就那么几种 而且还相当无聊 剧情也很中二 角色除了主角和他哥哥以及水泥女王boss 其他都没留下什么深刻印象 倒是那个一直被主人公调戏的妹子接线生呆萌可爱 不过只有声音

最重要的作为一个沙盒游戏 整个西雅图城市塑造的不能再假 提线木偶一般的行人就是按照程序设定好的路线走来走去 这边我跟敌人上天入地 各大超能力齐出 打的昏天暗地 那边路人在淡定的喝咖啡聊天 看都不看一眼 完全没有一个比较真实的路人反应 外观千人一面(有个给你照片找卧底的支线任务 怎么看就是只有那两三个人)能做的动作就是喝茶聊天以及大呼小叫

假如次子这款游戏不是次世代独占 不是画面这么美 特效这么炫 不是一如既往的IGN给索系独占游戏打高分 还真不配8.7这么高的分数

反过来看门狗 虽然缺点也一大堆 但我想怎么着也比次子强上一筹 就目前来看PC版最高画面不算差(事实上次子的画面惊艳倒是不假 细看一番也就那么回事)游戏内容也足够丰富(后续会不会乏味未知 如果只能像次子涂鸦那样新鲜个一两回 看门狗也要扣分的) 玩法新颖(针对侵入系统而言) 而我个人最满意的是看门狗中对市民动态反应的真实还原 在次子中的西雅图闲逛 只会感觉是一个空壳城市 死气沉沉 除了路人会对你拍照之外 我个人完全融入不进游戏中去 看门狗的芝加哥路人细节则很多 共有超过3000个不同的角色模型 每个市民均有大约500行的对白 简单的说就是你几乎不可能在游戏中遇到相同的NPC 甚至包括不同的口音 而窥探他人隐私的设定更让你周围的路人“活”了起来 你会从年龄性格履历年收入这些方面感觉到这些路人是有血有肉的生活在城市中而不是一个个假到不行的AI

摘自论坛别人发的帖子中“有一次我去武器店买枪,店主在电视看到新闻报道我是通缉犯就打算按警报器,那表情和动作很逼真吓到我了,还好我果断打开购买武器页面,点右键威胁店主。还有就是看风景的时候,有个路人在我身后的自动售卖汽水机买了一瓶汽水,一打开就喷了自己一脸,打算走的时候旁边卖黄牛票的叫他买不买张,路人就很生气地说了几句英语就走了。见过路上2辆汽车相撞 下来两个大妈 对骂一阵就打起来了”

所以最后一句话 如果这次看门狗没有次子分数高 以后真心不敢再相信IGN的评分 倒不是说次子不好 但凡事都有个对比

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