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[讨论] ACT 1 结束后的一点感想

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发表于 2014-5-25 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚开始玩的时候确实有些失望,与自己预期的黑客体验不太一样,过完教学关就上街乱转,和警察赛车,这时感觉看门狗与GTA的唯一区别就是多了个q,一度有怒删的想法但之后开始了主线任务,逐渐融入游戏的剧情后,发觉其实游戏素质还是高的。给我的大致感觉是一款开放式的细胞分裂,一项任务既可以一路突突过去,也可以利用摄像头及各种爆炸来消灭敌人,或者直接摄像头之间转来转去直接黑入最终目标,这些正和大爱潜入类游戏的我的胃口,各类解密要素的增加也是游戏趣味性有所提高,也许因为强迫症的原因,我很多时候会因为不小心惊动了一个敌人而重新整个开始任务。
另外支线游戏也有很多亮点,几种模式各具特色,我通常做完一个主线就去附近完成支线任务然后再主线,这样一直玩了4,5个小时也毫无倦意。其中最喜欢偷窥个人隐私的小游戏,简直是完美匹配我们的恶趣味啊。
最后需要吐槽一下,不知道占塔解锁区域这个游戏理念在育碧或是整个游戏界是有多深入人心,从刺客信条,到孤岛惊魂,再到看门狗全是这个套路,在包括其他厂商的,蝙蝠侠,黑道圣徒。虽然各种解锁也各有特色,但确实快被用烂了。
另外本作的物理系统在某些方面貌似还不如几年前GTA4,我至今还记得当年玩GTA4时两车对撞,人直接从驾驶室飞出时给我带来的惊喜。但本作,至少在我撞了这么多次之后,处摩托车外,仍未见有类似效果,人们只是在车里摇头晃脑而已。
对了,差点忘了本座最大的亮点,人物信息系统,这里面的内容简直太丰富了,在浏览了这么多人的身份信息后,我还不曾见到有几个重样的。有的写得是人生经历的污点,有的是目前处境,在这些信息之下,整个世界一下变得生动起来,世界丰富程度有了质的提高。大街上的每个人似乎都成了重要的npc,不再像GTA里面那样仅仅是我们发泄的对象。我就经常看着正在对话的两个人的身份信息,来推测这之后隐藏的故事。也许这个亮点会在汉化版出来之后被更多玩家感受到吧。
总之这款游戏内容足够丰富,绝对属于质量上乘的佳作。
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