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[讨论] 谈谈对看门狗车辆操控的个人理解

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发表于 2014-5-26 13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 avalanch 于 2014-5-26 14:02 编辑

许多人都说看门狗里的车子起步加速快的离谱,看门狗里不管什么车,几乎都在起步是提速非常快,会有种猛的冲出去的感觉,这在其他游戏里是没有的。我也觉得奇怪

后来发现,在黑红绿灯的时候,NPC驾车时这个效果就体现出来了,一般在能黑到红绿灯的距离,按下技能,等待的车都会因为车子提速的原因比较快的开到路中间,而且以这个速度能让车祸的效果更好,否则照其他游戏的车子起步加速,还没撞上对方就停下了。

关于看门狗的一些设计,个人认为还是有它自己的理由的,楼主不喜欢喷,喜欢去多想想为什么。
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舒服的沙发
发表于 2014-5-26 14:14 | 只看该作者
帕克街区竞速老子开了40多次都没过,不改改这车控手残党都没信心了!
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硬硬的板凳
发表于 2014-5-26 14:26 | 只看该作者
在车辆操控方面育碧需要的是细节微调,毕竟看门狗还没成为系列,各种数据都没达到最优化
看刺客信条的反击、刺杀等设置也是逐步优化起来的,貌似育碧没做过竞速游戏的样子?
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冰凉的地板
发表于 2014-5-26 16:19 | 只看该作者
根本不是游戏问题,用手柄线性油门,不像键盘一下踩死油门,不懂别装,还怪别人设计
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发表于 2019-6-17 21:42 | 只看该作者
意大利番茄 发表于 2014-5-26 16:19
根本不是游戏问题,用手柄线性油门,不像键盘一下踩死油门,不懂别装,还怪别人设计 ...

你给老子用键盘试试
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